接下来以棋牌室里其他的人的喧闹,来表现对于塔矢亮输棋的轰动,用以衬托佐为其实是高手之中的高手。
接下来还有一记直击塔矢亮心灵的神补刀,某姐姐一脸震惊的说出了“事实”:塔矢亮非但是输了,而且是输给了一个从来没有对局的小孩。
塔矢亮也已经明白了,对方只是跟他在下指导棋而已。
这局棋实际上考虑的话,获胜的还是亮,因为执黑有先行优势,佐为说他执黑的时候从来没有输过,这并不夸张,在没有贴目的规则之前,黑子优势巨大。
考虑到日--本围棋的黑子五目半的贴目(黑子依然有微弱优势),虽说盘面上小光赢了两目,但是实际上他是输掉了三目半。
但输赢不是重点,重点是塔矢亮感受到了双方实力差距,作为“名人”的儿子且从下学习围棋,他对自己的实力还是有着相当的自信的,之前他从来没有想到过会被自己的同龄人压制。
这一次对局其实是棋魂整个故事的开始:以这一局棋为开端,在围棋竞技这条路上,两位主要角色之中,塔矢亮追逐的进藤光身上的佐为的虚影,而进藤光追逐的则是塔矢亮本身这个存在。
对于很多执拗的围棋选手来说,是有着“你赢我一局,我早晚要赢回来”或者“现在你比我强,但是之后我会超越你”这样的想法的,所以进藤光和塔矢亮成了一生之敌。
从内容上来说,这个第一话之中的后半部分其实是原版漫画的第二话,不过被嫁接了过来,这种处理方式实际上是动画版的处理方式。
如此变更只是为了尽快进入故事的节奏,让第一话的故事内容更丰富,节奏更紧凑,因而跳过了部分关于围棋知识的冗长说明,务求尽快吸引住读者。
所以这一话最初连载,是以小光与幽灵佐为的相遇为开端,以佐为的来历描述和小光的部分校园经历为过度,以佐为借小光之手与塔矢亮的对局为高潮和结束,对漫画来说,原稿精炼而丰富,作为一部作品的第一话,无疑是十分优秀的。
作为读者的木谷而言,小光与佐为的遭遇无疑是漫画式的巧合和惊奇,这是现实生活之中不可能遭遇到的事情。
但是后面的,小光与塔矢亮之间的对局,却有有着无比的真实感,这本身如果以其他形式来表现这个故事的话,或许有矛盾,但漫画不一样。
正是因为这样的真实感十足的对局,才让木谷看的心潮澎湃,虽然他对于两位角色的对局一个子都看不明白,但是这不妨碍他觉得这部作品很燃。
虽然表现题材是围棋,但是这一刻他能够确定,这就是少年漫画,毋庸置疑的少年漫画。
作品能够给木谷带入感,除了很真实的对局之外,还有另外的东西,具体的说明的话那就是:什么都不懂的普通人,轻轻松松的胜过了所谓的天才。
因为主角身份设定上的因素,很容易让读者带入角色,他们潜意识里会觉得主角其实跟我是一样的,他能赢,所以自身也能赢这种错觉——虽然是错觉,但是作为阅读体验来说已经足够了。
这种倾向和表现形式在GAL游戏和轻小说之中表现尤为明显,很多故事的主人公明明是扔人堆里挑不出来的样子,却能美少女环绕,又有可爱的妹妹,又有温柔的青梅竹马,又有傲娇的天降女主……利用的就是这样的代入感。
好在棋魂是少年漫画。
此时木谷看漫画看的十分入神,此时他已经迫不及待的要分享这个故事了。
可是他不知道,此时他已经在分享这个故事了,不觉得教室里变得有些安静了吗?
那是因为本来应该在授课的老师,此时已经站在他的身后,有那么一会了……
太投入,容易暴露,此乃至理名言。