能够以自身的魔力构建接近“神圣庇护”效果的屏障,这是奥特朗大主教特有的能力之一,而现在处于连接状态下,这种能力又得到了进一步的加强,无数面金色的盾牌悬浮在空中,构成了一个活动的壁垒,敌人的攻击不断地落在盾牌上,没有一次被漏过。
“轰隆!”金色的制裁之剑从天而降,一名正在施放法术的堕落法师被劈中,将近两千的伤害冒出,堕落法师瞬间被重伤,不等旁边的人对其救治,奥特朗大主再次挥动法杖,第二把和第三把剑就接连而至,将其击杀在了地上。
连续的攻击消耗不小,但是既然有机会解决一个敌人,那就总比被动防御要好,奥特朗大主教身经百战,在当然知道什么才是在这种情况下的最佳选择。
就在大主教与敌人的远程对拼的时候,其他人同样身处鏖战之中,甚至可以说,近战们的战斗才更加惨烈,更加白热化。一名德鲁伊变身成了皮糙肉厚的大地暴熊,正在和敌人进行以伤换伤的搏斗。战士们拼尽全力地与敌人厮杀,即便只剩下最后一丝生命,也没有选择后退,并非他们视死如归,而是因为他们知道,求生的希望,就在他们身后面。
距离传送完成还有三秒。不计其数的怪物向着众人涌来,法师们释放了冲击波将它们击散了开来。
两秒的时候,数只浑身漆黑的怪物以极快的速度冲上来,其中的一多半在半路上就被击杀,但还是有三只冲到了屏障附近,进行了自爆,又有两人受伤,仍保存着战斗力的人数已经下降到了一半以下。
最后一秒,敌人将所有的筹码都压了上来,远处的福音散播者张开了面向这个方向的所有眼睛,数十道光束向着众人射攒射了过来。
“收缩阵型!”奥特朗大主教喊道,所有人开始朝着正在准备传送的法师靠近,奥特朗大主教抬起法杖施放了这场战斗中最强的一个护盾。
游戏进行到这个阶段,玩家们对于很多技能的数据都有了更深的了解,就护盾来说同样如此。
对于一个护盾来说,关键的属性有那么几个。其中最重要的,肯定是护盾值,这个属性决定了一个护盾可以承受多少的伤害。但是除此之外,护盾还有很多的属性,比如护盾类型,力场类的护盾对物理伤害格挡比较好,泯灭类的则更擅长应付魔法技能。另外,还有吸收系数,阻隔方式等等的一系列参数,而在这些纷杂缭乱的数据之中,还有一个格外需要注意的数字,在某些时候,这个数字甚至比护盾值还要重要。
单次攻击最大承受值。顾名思义,这个数字代表的是一个护盾能承受的最大单次攻击,超出了这个数值,护盾就要被打破。在游戏的前期,各种护盾的护盾值比较低,所以这个数字的作用还不明显,但是当玩家们的属性和技能等级提升起来之后,这个数值的意义就体现出来了,尤其是法术类职业,护盾提供的伤害吸收值,往往比他们自身的血量还要多几倍,这时,他们就会发现自己经常遇到一种现象——明明护盾值还有不少,但是却一下子就被打破了。
游戏公司不想让法术职业在被近战职业近身之后毫无还手之力,但也不想看到法师开着盾和近战站桩对拼,所以便做出了这样的设定。由此造成的结果就是,各种高级的护盾技能和强化护盾的被动技能受到了法师们的追捧,而且这种追捧的还有愈演愈烈的驱散。
那么问题来了,当一个护盾使用的是最纯净的能量和最优的结构时,会出现什么样的情况?