力量+50
智力+50
敏捷+15
主动-晶化剧毒:造成减速/眩晕,和物理易伤。
被动1-毒素强化:毒素类技能的效果提升一个等阶。
被动2(激发效果)-临界幻象:在战斗状态下,你可以每隔五秒豁免一次敌人的物理攻击或者招架效果,假如这个效果没有被触发,那么在你下次近身攻击的时候,会创造一个持续0.5秒的幻象,幻象继承你全部的大部分技能,但是只有普通攻击可以造成伤害。幻象在一次攻击或受到攻击后失效,但在持续时间没有结束前,幻象不会消失。
被动3(附魔效果)-无光之刃:你在近身攻击时造成的黑暗属性以外的魔法伤害都会被转化为暗系和物理伤害。当战场属性为暗或者黄昏时,此武器造成的任何伤害增加20%。
被动4(材料追加)-断钢:无视来自防具和生物甲壳的防御的35%,在战斗中斩断敌人武器的能力翻倍。
名字是系统默认的,阿尔文没改。从属性来说,这把武器并不算突出,115的总属性,比同等级的武器要低上二三十,而且分散在了各个方面。不过在技能方法,却要更出色一些。前两个技能不必说,强大的物理毒素,就算是面对史诗级的敌人都能发挥效果。而毒素强化,对于阿尔文同样是一个巨大的帮助。亡灵法师的毒系技能很多,其中有一个技能曾经给阿尔文带来过巨大的帮助,这个技能就是降低全部抗性60%的衰弱一击,不过,随着敌人实力的提升,这个技能的效果越来越低,等到了史诗级boss身上,就已经完全无法生效了。而毒素强化的效果,无疑让这个技能重新焕发了光彩。另外,亡灵法师六阶的关键技能,同样是一个毒素系的技能。
食尸鬼诅咒:用可怕的疾病扭曲敌人的身体和灵魂,持续对敌人造成伤害,如果目标在伤害持续时间内死亡,则会化成一头恐怖的亡灵怪物,这头怪物的攻击同样会附加食尸鬼诅咒效果,但是等阶下降一阶。如果目标抵抗住了诅咒的效果,那么他将获得对同阶及更低阶食尸鬼诅咒的抗性。
正常情况下,阿尔文施放的食尸鬼诅咒为传说级,但是在等阶提升一阶之后,效果就完全不同了,这是一个拥有无限可能的技能。
而除了原本就有的技能之外,这把武器现在还有了三个新的技能,临界幻象这个技能,正是boss真正的能力的一部分,机制较为复杂,不过相对于boss本身,这个技能却已经算是简单的了,关键还要看阿尔文怎样去使用。
被动3无光之刃技能,是阿尔文综合考虑了材料、符文,还有实用价值之后做出的选择。全部转化为暗系和物理伤害,自然也就不存在冲突的问题。而以阿尔文的技能组合,很少会遇到敌人暗抗过高的情况,就算出现例外,阿尔文也可以发动天国武装技能来弥补。
最后一个技能,断钢,是武器锋利到一定程度的表现。盘格尼亚中,武器是有能够砍断的设定的,被砍断的装备会失去部分或全部属性,并且降低耐久上限,在战斗中产生的影响可想而知。不过,这种情况出现的条件非常苛刻。排除砍在木质枪杆上的情况。一般来讲,白板的装备,大概要50点力量才可以砍断,这对于十几级的玩家来说,几乎是不可能达到。等到了二三十级,这时候最差的玩家也拿上蓝色武器了,蓝色的武器要100点力量才能砍断,同样是一件无法做到的事情,只有在遭遇一些特殊的boss时,才会遇到这种情况,但是如果boss真的强到那种程度,一把蓝色的武器断不断,已经没有区别了。金色品质的武器,要200点力量才能砍断,红色的传说武器是400点……当然,这些都是估测值,具体的数值会根据武器的类型产出巨大的变化。不过阿尔文大概可以判断出,以前他就算拼了命,最多是砍断金色品质的武器。但是现在,金色品质的武器对于他来说,几乎是可以无视了。就算是传说级的武器,发挥全力的话,也有一定斩断的可能,这种能力在战场上,无语是让人胆寒的。
五个技能加起来,几乎已经是这个等级的史诗武器的效果上限了,然而这还不是全部。在需要的时候,阿尔文还可以在短时间内为这把武器附魔能量吸收的效果,虽然同样要消耗除魔点,但是至少让阿尔文摆脱了天国武装那个每天只能用一次的该死限制。
最后要说的,是这把剑的外形,银灰色的剑身在三分之二处呈柳叶状的收束,五点三厘米的方形护手,互为120°角伸向斜前方,坚实而易握的手柄,上面雕刻着朴素但却细致的防滑纹路。再来一个剑鞘,就真的完美了!