简单来说,虽然是自由技能,但并不是真的完全没有规律,游戏设计者的目的是让玩家打造自己的技能树,所以在填充自由技能的时候,并没有脱离树状结构的限制。招魂术作为一个系列技能的主干,自然是不能放在其他的主干下方,而继续填充过神官的技能之后,这一部分的技能树就进一步被定性,成为了一神官体系为主的一套技能。好在这种限制也仅仅是针对接下来的三个技能,阿尔文其他的技能体系,还是有机会继续强化的。
有限制,当然也就会有回报,不然玩家们肯定骂娘。而阿尔文的回报,此时已经可以看见了。
此时在阿尔文的可强化技能选项中,出现了一个他以前并没有接触过的技能。
神圣晋升:为神官职业提供40点永久的智力加成,神圣链接状态下,这个加成提升为60点。
阿尔文原本以为80级之后,就没有现成的技能可以学了,但是没想到事情并非如此,现成的技能不是没有,只不过是需要一定的前置条件而已。不过,阿尔文在看到这个技能之后并没有直接进行选择。40点的永久属性,看起来非常不错,赶得上半件史诗装备的加成了,普通玩家靠着这个技能,说不定可以试着冲击一下传说级,但对阿尔文来说,这未必划算,毕竟这可是以一个自由技能槽为代价的!自由技能槽这种东西,满打满算也不过21个,用一个可就少一个,但是属性这种东西阿尔文却有其他的方法可以提升。
算了,还是先看一下其他技能吧!神官技能的强化机会还有3个,要是哪次实在找不到合适的技能,用它过渡一下倒也是可以接受的。
神官系的技能,除了神圣链接、天国武装、破刃斩之外,阿尔文较为常用的,大概就是另一个标准性技能了——黄昏审判。
阿尔文用命运洞察偷看了强化后的效果一眼。
黄昏审判:降低战场上所有敌人60%的精神抗性,并使敌方的一切“神恩”、“庇佑”及“赐福”类技能无法生效。同时将战场属性转换为“黄昏”。
强化效果-神圣风暴:现在,黄昏审判将额外降低范围内敌人的一种元素抗性,降低幅度60%,降低抗性种类随机,但是脱离领域后重新进入,抗性降低种类不变。
“很不错的效果!”阿尔文对这次技能的强化还是比较满意的,像是黄昏审判这类降低抗性的技能,多一种效果,就是多一种可能,虽然属性随机这一点是一个小小的限制,不过以冒险团现在的组成,想要根据临时的情况制定战术,并不是什么太困难的事情。见到这种情况,阿尔文当即确认了强化。
强化技能是阿尔文自己任务的奖励,而击杀boss的收获,当然还不仅于此,在场的所有人,除了经验以外,每个人还至少获得了5点的力量属性提升。另外,半神手中的武器明显不是凡品,阿尔文和伊凡费了好大功夫,才把它锯开,然后一人一块儿,收到了物品栏之中。
冒险团因祸得福,林克之光的人也没有白来帮这次忙,现在的情况看来,用皆大欢喜来形容似乎也不为过。然而就算是这样,在伊凡等人走后,阿尔文还是将魔化人少女叫到了自己的面前。