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全职业常规二转(2 / 2)

二转:魔导士(元素法师)、奥术法师(元素法师),次元旅者(召唤师)、沙漏旅者(召唤师),生命祭司(祭祀)、灵魂祭司(祭祀),妖术巫师(萨满)、自然歌者(萨满)

备注:

①:游侠为什么要归类到盗贼系,因为在我的理解中,游侠是一种奉行侠义精神的绿林英雄,如蝙蝠侠,如罗宾汉,如佐罗,他们都扮演过盗贼的身份,只不过动机是为了锄强扶弱,惩恶扬善。

②:猎人为什么要归类到游侠中,纯粹是为了避免同质化的两个职业体系出现。

③:【绝地武士】不是《星球大战》中挥舞荧光棒,高喊“原力与你同在”的剑士,而是一群像维京战士,举着圆盾,即使陷入包围圈,也不投降,仍要绝地反击的勇者。

④:【构装骑兵】是一个有趣的职业,最初,他们只是在战斗中负伤、被迫截肢的士兵,梦想回归战场,然后【机械工程协会】的炼金贤者帮他们塑造了合金义肢,进而演化出来的一种职业,文中会出现。

⑤:只有骑士才能使用长枪,【步战枪兵】其实就是长矛兵,漫游枪兵比较灵活,突击枪兵可以拿两把战枪,一柄常规,一柄稍短,短的可以投掷,没错,他就是掷矛兵。

⑥:玩家二转后职阶定型,往上则是位阶(低,中,高,圣阶,半神),隐藏职阶属于分支体系。

⑦:同一个隐藏职阶,可能由于基础职阶的不同,衍生出天差地别的风格。

⑧:影舞这个职业要强调一下,它的原型是一群波斯舞娘和歌者,凭借精湛的艺术混进贵族府邸,一摘面纱,见血封喉......反正不要较真就行了,也是个有趣的职业。

⑨:不敢说我有多么创新,但作为一个曾经的游戏从业者,现在的废宅家里蹲,我希望架构的世界观可以更契合真实的游戏,心念电波什么的都是虚构的,跟游戏世界观是两码事。

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