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第三章——最初的试练(1 / 2)

“大家,就让我们开始吧。”

就好像古代罗马竞技场一样的圆弧形广场的正中央,曾与毒岛冴子相处过一天的蒂艾贝鲁站在那里。

“今天,感谢诸位能够响应我的号召。”

他的声音因为场地的扩音效果显得十分响亮,特地选择的水蓝色头发让人感觉十分清爽。

“我叫蒂艾贝鲁,职业自认为是骑士。”

“喂,这游戏哪里有职业系统啊。”

尾音还没有消散观众席上就传来了哄笑声,但很快那笑声就戛然而止。

或许站在广场中央的蒂艾贝尔没有足够资格说出‘我成为了某个职业’这种话,但同位于观众席上的不止一位近期踊跃而出的新星绝对有令人信服的资格和实力。

他们的实力和独特发展的方向已经在过去的一个月里让大量的游戏玩家为之吸引、进而模仿。

在这个虽然没有魔法但拥有超乎常理的‘剑技’的世界,他们通过特殊技能的搭配和细腻的操作风格生生创造了好几个独特的‘职业’。现在的SAO已经不是‘剑士’一家独大。

盗贼职业——神风

巨剑使职业——铁守

投剑使职业——川梁

这几个官方未承认‘职业’的技能搭配也早已流传开来,例如盗贼职业是专精速度与力量的属性分点、技能采用隐匿或潜行的搭配,能够很好的降低玩家仇恨的吸引。但很脆皮。

巨剑使是专攻力量或体质的分点,技能专精格挡和重金属装甲还有双手剑。防御的时候可以用剑格挡、攻击的时候大剑攻击,不过负重会变得超恐怖,对敏捷的怪物会陷入不利而Boss战中的地位又比不上盾卫。

投剑使是以‘投掷’为核心的职业,定位是远程。这在以近战为主的SAO中相当少见,可以说是开创先河。可惜这个世界的投掷物虽然可以叠加但威力太低,现下只有在配套了‘弱点侦查’又全力加点攻击的情况下才不那么尴尬。

总的来说这三个职业虽然有一定特色但要不偏向极端,要不就太过保守。以至于在游戏玩家当中都是赞损各半,但是。唯独在它们的创始人身上时这些‘缺陷的职业’变得极端恐怖。

神风的影匿靠近野外小怪一米以内都不会被察觉,他的攻击力只需要三下就能解决同级的怪物,而触发了弱点攻击的话就是瞬杀。

有人曾在迷宫区看到过铁守触发陷阱。当时刷新的哥布林投手超过三十只但铁守却靠着格挡技能僵持了十分钟并在这段时间一点点接近把哥布林投手全部杀光自身HP仍没有跌落红线。

而川梁,最广为人知的就是他在野外炼级的过程中用工匠技能自主开发的类似手里剑一样的暗器每发都触发暴击、弱点攻击结果都是一击致命。

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