宁云舒发现,除引擎以外,被选择改装的零件虽然组合不同,但都是在宁云舒曾经提出过的16种未曾改变过的零件之中。
这16种零件的数据不管在任何机甲中,都未曾改变过,一直维持与初始的一样。
这,是说明我当初的猜测是正确的吗?
顾不得想那么多,宁云舒先把那两叠手稿吃透,才跑到明大家身边,和南宫耀一样为两名大家忙前忙后的打下手。直到明大家中间空闲停下后,才上前报告自己此次出行的情况。
13号的情况两名大家早已注意到,原本以为等小白回来后就能够得到答案,没想到小白自己都不明白。
“那就先别想了,先把这4个确认成功的改装方案整合成一个方案,宁三那边着急要。”
“是,师傅。”
将4个改装方案整合成一个,不是简单的将不同的零件加在一起就可以,还要寻找:1+N的改装,为何后面的N明明不同,最后的结果却是一样的。
在宁云舒还没回来到之前,两名大家已经研究出一定眉目,现在在做最后的确认。
宁云舒在帮忙打下手时也在思考,各种仪器上的数据也都能看得到,再结合草稿上写的内容,两名大家的思路就呼之欲出了。
他们将16种改装的零件分成6组,每组2-3种零件不等。
两名大家认为,只要每组里面有各组的2-3种中的任何一种零件被组装到机甲上,就能和别组的2-3种零件中的任意一种零件,形成一个6种零件组成的控制效果,起到让光墙控制机甲的作用,两名大家暂时将其命名为“阵法效应”。
比如说——
1组有1、2、3,2组有4、5、6,3组有7、8、9,4组有10、11、12,5组有13、14、,6组有15、16。
1+4+7+10+13+15能形成一组阵法效应,2+5+8+11+14+16也能达到相同的效果。也就是说,同组里面的零件虽然不同,但在该“阵法效应”中,起了相同的作用。
这大概是因为当初对方在设计的时候,担心会被某些喜欢创新的制甲师改掉一些零件。所以每组弄了几种,算是一种“容错度”吧。
机甲那么大,零件种类只有几百种,一种零件当然不可能只有一件,而是很多件,这些很多件的零件就组成了很多组的“阵法效应”,再加上关键部位引擎,就起到了控制机甲的作用。
反过来说,只要把其中一组或者两组全部改装成别的零件,那么这个阵法效应就会被破。
现在,两名大家已经成功分出了4组,现在只差最后的两组。
宁云舒却有点心不在焉,明大家没喊她的时候,她甚至在发呆。
已经确认分出的4组零件宁云舒看到了,具体在机甲哪些部位会用到、组装上去后在机甲体内会呈现什么形状,熟识各种零件的她也能想象得出来。
但,却莫名的有点眼熟。
不是说机甲零件眼熟,而是他们形成“阵法效应”的时候,零件与零件之间虽然不在一起、中间隔着正常的零件,但用虚线将它们连接起来,却形成了一个宁云舒觉得眼熟的图案。
她干脆停下手,将这4组零件组装上机甲后的位置在光脑里画出立体三维图形,然后让光脑计算,用直线连接、不同弧线连接等不同种的虚线连接方法,将零件的菱角、转折等位置相连。
在光脑计算出来的无数种可能性中,她终于找到了让她觉得最熟悉的那种。重叠对比后发现,4组零件用相同角度的弧线连接,形成的虚线旋涡相似度却达到了90%!
宁云舒眼前一亮,她终于想起来这个图形像什么了!