如果以另一个世界线上GAMEBOY的发售时间作为参考,GAMEBOY的发布日期已经不远了,就在今年的四月末。
高桥如此着急的赶回中国分部也是这个原因。
不要以为现在看准掌机市场的只有万户和任天堂两家。
因为现在万户与世嘉的合作关系颇深,万户知道世嘉实际上掌机也在研发中。而除此之外,像是NEC曰本电气,百足之虫死而不僵的雅达利,都有着掌机计划。
虽然在高桥的计划里,不是非常渴求首发全新的掌机。但是却也不能落后太多。
至少,要先将掌机的硬件规格定下来,方便在掌机继续完善的同时,组织人手开发掌机专用的游戏。
“嗯……准备一下这块屏幕的具体数据,两天之内就会确定尺寸。”高桥说道。
“是。”
“帮我叫下下一位。”高桥在阮桔起身离开的时候说道。
第二位进来的是负责处理芯片设计的刘建国,高桥早就将需求告诉他了。他也不负期望,真的设计出了需要的芯片与型号,这款芯片采用的依旧是十微米制程,不过与8080不同,这款处理器所用的结构和指令集,都符合专利法,就算出口到国外,也完全没问题。
当然,除了中央处理器,还有两枚专门的推行处理器。所采用的都是十微米,主频基本与现款红白机持平。
这倒不是说万户的工艺水平就这样了,新技术不是没有,但是用在大规模生产的掌机上,成本接受不了。
高桥对于这款万户全新的掌机,要求和俄罗斯方块机一样。就是便宜!便宜!便宜!
而其它包括性能和制作游戏的便利性,都被高桥摆在了次要位置。
不过,尽管万户的处理器采用的并不是通用指令集。但是,开发难度却也没有想象中的那么高。
只要与万户的开发套件一起使用,就不会有想象中的那么难用。
而万户的开发套件,虽然明码标价,但是以后只要为万户的掌机制作游戏,就可以免费拿走一套。
如果需要多套开发,多套的费用也可以从之后的盈利中扣除。
有了高桥的坐镇,掌机的成型速度快乐许多。原本一个又一个的单个零件,组合在一起,很快就有了新机器的雏形。
开发的过程之所以如此顺利,是因为之前在《俄罗斯方块》掌机的开发过程中,已经将地上的坑全部趟过一遍了。
万事开头难,凡事的第一次尝试也难。
有了《俄罗斯方块》掌机的经验锻炼了队伍,等开发真正的可换卡带游戏掌机的时候,看起来反倒是容易了许多。
不过,虽然如此。
但这事实上却依旧是对万户各部门的一次考验。
别看一台掌机那么小,需要的技术可不少。
这次除了万户内部的多部门协作,也有许多国内的厂家参与。
虽然中国消息算是闭塞,但是如此大规模的供应链震动,还是让任天堂知道了万户的大概进度。
他们推出掌机的速度又加快了。