第085盯上腾讯股份
魏东生有理论高度优势,肖磊强在十余年经验细节,“寒武纪2004”超级计算机项目遂能有条不紊向前推进。
忙忙碌碌中,2003年走到尾声。
虽然春节才是华国百姓心中的新旧年分割点,可是在各家公司实际运营里,2004年1月已经属于2004年第一季度。且由于2004年1月21日即是除夕,时间非常紧迫,各家媒体的工作人员纷纷加班赶点总结2003年诸事。
智慧宇宙系列公司尚在筹备阶段;种子下载神器和春秋安全管家虽然势头强劲,却无法盈利;第三方支付信用宝的存在感较低;春秋安全浏览器和春秋瞧一瞧搜索引擎目前的市场份额也极难引来关注。因此,在公众印象里,魏东生及春秋系列公司仍是一家网络游戏开发商和运营商。
视野缩小到网络游戏圈,春秋系列公司意料之中成为瞩目存在。网友票选的2003年度网络游戏产业十大新闻,第一条就是春秋网络和春秋软件推出免费增值模式的《十国春秋》;第二条亦是春秋网络,以8.3亿人民币天价签约《魔兽世界》。与之相映的,前半年沸沸扬扬的传奇版权事件,排名第三;光通通信以2000万人民币签约《传奇3》的新闻,排名第五。
签约《魔兽世界》之后,春秋网络即着手开始准备赴美上市。为了吸引资本合作,为了增强舆论信任,春秋网络经过数月缄默期之后,又趁着年终总结新闻热潮公布本年度运营数据:《十国春秋》6月营收额为918.1万元;7月营收额为3291.3万元;8月营收额为4478.7万元;9月营收额为5860.8万元;10月营收额为8211.9万元;11月营收额为1.0751亿;12月营收额为1.3308亿元,年度总收入合计4.68亿元。
《十国春秋》的运营数据,无疑非常华丽,不但总额令人胆颤心惊,月度环比增长率亦让人无所适从,仿佛和其它游戏不在同一次元。
十余日之后,详细的数据陆续公布,更进一步凸显了《十国春秋》鹤立鸡群般存在。
回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场全年总营收为17.22亿元,逊色于年初的20亿乐观预测。事实上,如果忽略《十国春秋》的冲击,2003年的网络游戏市场的增长,肯定更加远远低于预期。不过,有了《十国春秋》就是有了《十国春秋》,舆论如今感慨网络游戏市场,只会对比2002年的9.1亿和2003年的17.22亿,得出积极结论:网络游戏产业是年增率89.23%的朝阳产业。
春秋网络年度收入4.68亿元,占比27.1%,华国网络游戏运营商里排名第二。
排名第一的是盛大网络,其2003年度收入为6.33亿,占比36.7%。
继盛大网络、春秋网络之后,是排名第三的第九城市和排名第四的光通通信。其中,光通通信运营的《传奇3》,市场表现优于第九城市运营的《奇迹MU》。近些月,特别是2003年12月和2004年1月之交,《奇迹MU》被泛滥的私服和外挂拖入深渊,目前同时在线人数已经不足十万。就像盛大网络之于春秋网络,《奇迹MU》运营了12个月,而《传奇3》于8月1日才正式收费,第九城市依赖时间优势,坐稳第三把座椅;光通通信受制于时间劣势,第四把座椅都不稳当。
可,过往毕竟只是过往。
虽然第九城市排在光通通信之前,舆论却因为《奇迹MU》的运营数据大幅度滑坡而看衰第九城市,更愿意把光通通信列为华国网络游戏产业三大巨头之一。虽然盛大网络排在春秋网络之前,舆论却因为《十国春秋》的逆天运营数据而看涨春秋网络。
盛大网络全年营收6.33亿,该数据是《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《疯狂坦克》等多款游戏的共同收入。当《十国春秋》发展到月营收1.3308亿时,已经将《热血传奇》远远甩在后面。不仅如此,媒体粗糙估算《热血传奇》《传奇世界》《传奇3》等在12月份的总收入,传奇家族三款游戏合计仅为九千余万。这意味着,《十国春秋》虽然在2003年度排行榜里仅排第二名,事实上不仅已经超越了《热血传奇》,更彻底超越了《传奇》品牌,一款游戏胜于传奇三款游戏。
若无其它变化,春秋网络肯定是2004年的王者。
光通通信排名第四却被视为第三,春秋网络排名第二却被视为第一。
春秋网络仅运营《十国春秋》一款游戏,收入来源非常单一,貌似不是一个健康的财务机构。
可是,不必太在乎这些,因为华国网络游戏产业目前都是这样的商业模式。剖析盛大网络12月份的收入结构,《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》三款游戏占比96.9%,除了这三款游戏,其余所有收入相加不过3.1%。第九城市的收入,主要来源于《奇迹MU》;光通通信的收入,主要来源于《传奇3》。他们运营的网络游戏数量虽多,却改变不了收入单一的残酷事实。
凡此种种,春秋网络已经成为华国游戏市场无可置疑的王者,如果2002年命名为传奇年,2003年则可命名为春秋年。