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450章 复仇之矛的二重爆炸技巧(1 / 2)

奇葩的豹女打野,这种东西是绝对不适合在路人局中出现的。

在路人局中,很多奇奇怪怪的东西都会被玩家们拿出来用,被拿来打每一个位置。在小桃练习奎因的时候,她在路人局中几乎就不玩别的英雄。没了奎因的上单就去打adc,没了adc就去打中单。

奎因中单其实也是一个意外容易上分的点,支援能力强得可怕,就是能够r她的英雄稍微多了一点。小桃也是连奎因的辅助跟打野都玩过,她不是为了赢,也不为了坑队友,就是想要尽快的积累自己有关于这个英雄的经验值。

与之相比,豹女这东西即使在高分段位也是经常会出现在辅助位置上的,打野豹女相比之下其实倒也不算太过奇葩。

豹女这个东西能打野,指的是比赛时,有着不错的整体阵容和战术思路的情况下。路人局不适合并不是说打不了,只是稍微有些没那么好用而已。

在比赛中,豹女作为唯一的打野poke存在着,没有任何英雄可以替代她,至于这种打野poke是否会被阵容所需要,那就是另外一个问题了。

不过在路人局中,poke英雄远不如普普通通的打野来得强势。路人局的套路也就只有那么一个,线上打优势,然后抱团推塔杀人拆家。在这样的游戏节奏中,打野的豹女可以被非常多的英雄替代掉,并不是不可或缺的,效果也不出众,反而是拖后腿的存在。

龙洋这边下路打得开心,豹女支援的也很是及时。他先是赶走奶妈,然后远距离一发命中。接着回援龙洋,把他临死的小安妮一口奶了回来,接着又是一标入魂。

龙兴龙洋倒是很佩服他豹女q的准确度。要知道这个技能当着敌人的面基本上是不可能丢中的。那么慢的标,如果不是将敌人逼到墙边。没有走位的余地,否则是个人都躲得掉。

很显然,自己这边的对手不是啥厉害选手,连这种标都躲不开。龙家兄弟确定,这标的准确度之所以高,是因为有敌人配合,是他们不会躲而已。

豹女这东西根本就不是出现在明面上的英雄,一定要远远隐藏于黑暗之中戳敌人才行。像这个家伙这么玩。还真就不如拿个小鱼人来打野,反正都是贴脸打一套,何必要用豹女。

不过人家这样扑过来变豹子又啃又咬的,不代表他不会隐藏起来老老实实的打poke。

豹女这东西不像杰斯。杰斯可以不切换成锤形态,仅用炮形态来游戏。至少在关键时刻不用锤子的技能也是没什么问题的。或许在虐菜的时候,一个锤子形态玩的非常溜的玩家能够一展所长,只会炮形态的就没那么容易线上单杀。在遇到高手的时候,杰斯的锤子最好还是别拿出来,老老实实的怂着发育

压人才是硬道理。

不过豹女这个东西就不一样了,会咬的跟不会咬的。玩起来基本上就是两个英雄。越是高手对战,越是要求豹女有一副好牙口,在很多情况下。玩得溜的豹女团战时会在q中人的情况下走出阴影,wq后不管咬没咬死直接闪现逃跑,再交w过墙藏匿起来。扑上去一口秒杀残血,然后立刻落跑好不恋战,这才是美洲狮的作战方式。

这种玩法也是有些像皇子的r闪,向人群丢r将其困住的同时以超快的手速丢闪逃跑。跟豹女一样,完成自己的定位作用之后快速逃离,,把剩下的事情全部交给队友。是一种相信队友的表现,自己这边则是保存战斗力为下一次的进攻做准备。

豹女这一波收了两个头。经纪上已经跟中单没什么区别了。等他买了装备再次出门龙洋发现,这家伙的清野速度快了许多。出的红色的打野装,就是狼人之前用的那个,打了人之后有一定的真实伤害,也能提供一些伤害减免。

看得出来,这家伙似乎准备在这一场以豹子形态来战斗的。

在路人局中,豹女这个东西在顺风局的时候很好打,随便丢丢标就能赢下比赛。在逆风的状况下,能做的事情相对较少。这是因为豹女这根东西非常怕强开,喜欢打牵扯。路人局的队友逆风之后自然是不太出现那种老老实实拖时间发育的状况,总想着反打一波,打赢了就翻,打不赢就投。

带着这种思维游戏的人非常非常多,这导致豹女根本就没有办法很好的在路人局中发挥其定位。倒不是说路人局的ap豹女不强,而是说比赛之中的相比之下要强上一些。

就目前比赛本身的节奏而言,由于没有了团队经济的支撑,加上adc这个东西又被砍成了狗,后期能力强的adc一水的被削弱,唯一幸存的小炮也被改成了一个奇奇怪怪的东西,所以整个游戏节奏已经不允许简单的发育托后期这种东西出现了。

目前的版本打的就是一个强开团,根本就不是法坦时代那种谁强开谁找死的状况。在这种情况下,‘怕强开’的豹女确实是需要那么一点来解决自身的问题,设计师将豹女变成了一个在团战时伺机而动,跳上去撕咬一番的英雄,倒是也给了她新的定位。

豹女目前绝对不是强势英雄,理由只有一个,这个东西并不适合打强开。

游戏版本节奏如何,其实有一个比较简单的确认方式,只要看辅助就好了。如果最最op的辅助是那种线上消耗型的,比如琴女、娜美这种,偶尔会出现一些妖姬和扇子妈这样的东西,那么版本节奏上必然是稳定前期,谋求后期。

如果版本op辅助是安妮和曙光这种强开团,那么游戏节奏自然是中期往死了拼命,前期凶。进入后期的比赛不是垃圾时间就是意外。

现在的豹女没有办法在强开团的阵容之中发挥战斗力。豹女的输出机制是q到敌人,然后从黑暗处扑杀出来,将敌人的喉咙咬破。

适合强开团的英雄。是兰博和泽拉斯这种。在曙光或者安妮先手晕倒人的时候,兰博洒大招开q冲到敌人脸上鱼叉减速留人,泽拉斯在十万八千里外qw后退。伺机而动三发大招。

这样的输出机制才适合强开团,豹女想要做到这些。需求的东西有那么点多,比不上兰博和泽拉斯这种来得轻松愉快。

比赛跟路人局在某些方面还是很相似的,越是简单无脑的英雄,越是受人欢迎。简单无脑指的不是操作简单,而是输出机制单纯。比如改版后的小鱼人,需要大招r到敌人才有伤害,这一种同豹女q到人才能远距离w过去打出爆发q是一样的,稍微有些绕弯子。

同样的。狐狸也需要依靠e技能来打伤害,不过这个东西在有冥火的情况下有没有e中其实差别不算太大,算是绕弯子不严重的那一类。

现在冥火没了,但狐狸却有个一个非常op的q技能加速,而且输出能力全面上升,这其实算是一个加强,将绕弯子的部分取消,将输出变得直观立体简单轻松。就目前来看,这个加强也是起到了显著效果,狐狸的胜率也是在韩服高歌猛进。一路来到了惊人的百分之五十七。

现在的狐狸输出方式非常简单,连冥火都省了,不再是那个憋不出冥火自动逆风的状态。而是线上消耗强,六级能单纯的靠着技能伤害强杀的那一种。

就目前的豹女而言,来到打野位依旧是需要承担一定的压力。除非这个英雄能够靠着单纯的q技能提供自己全部的伤害,否则就是与版本不合的另类玩法。不过版本节奏时常在变,每一个op英雄的崛起,都能带动一套新的节奏出现。

龙洋很理解那些热爱ap豹女的玩家,那种没丢一标就相当于抽一次奖的感觉让人无法舍弃,丢中就是大奖,没中再等下一次抽奖机会就好。能够让玩家一直保持着新鲜感对待游戏。

现在他的这个豹女队友也是中奖中得飞起,把段秀秀给烦的不行。她本来有着好几次单杀对方的机会。都让豹女随手一标给搅合了。她那一标直接戳的满血的对手说拜拜,缩到二塔回家。虽说被压了敌人的刀,让敌人发育不良,但敌人也因为这个变得怂了起来,即使是段秀秀也不可能直接扑到塔下去把人拽出来宰了。

一个顺风的豹女相当的强大,尤其是这个东西不需要赖在线上的时候。三条线,都被跳来跳去的豹女q得频繁返家,龙洋这边的优势很快就变得无限大,游戏也就在这个时候结束了。

豹女的定位并没有打出来,这一场游戏中,两种豹女打野的玩法,这个家伙只玩出来一种,那就是快速清野发育,用q技能和加血对线上玩家给予支援,对敌人施加压制。

这样的玩法非常路人,如果是比赛,必然需要围绕着这么个点来打。龙洋掏出自己的笔,将‘豹女打野’这四个字记在小本子上,准备回到基地的时候让西乐帮帮忙,研究个可以与之搭配的阵容出来。

段秀秀在一边一脸鄙视的看着掏出纸笔的龙洋,“你是不是现代人?有啥事儿你不能记在手机上?”

龙洋拔下自己的笔帽,表示说这笔其实是个u盘。他不愿意用手机来记东西,因为他实在是不想那那丢人的手机给拿出来。

游戏结束,龙洋也是记住了那个豹女的id,是个叫做‘瑟瑟发抖’的家伙。龙洋已经很久没有混论坛贴吧了,别说新出来的梗,就连常用词汇都不是很清楚,完全不了解这个名字到底是怎么回事。

龙兴也在一边记下这个名字,然后去找自家小女仆,询问这个家伙坐在什么地方,他想到去ob一下这家伙的第一视角。

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