片头CG的介绍所能提供的情报实在是太少了,那东西不过是简单的描述一下副本概况,即使是安一指也不可能仅仅凭借片头CG的信息展开行动。在这样一座人口接近两千万的超级城市当中,没有合适的情报万一碰到其他白队的玩家追杀,连往哪边跑都不知道,故而收集情报自然就成了重中之重。
比较幸运的是,副本背景让收集情报的工作容易不少。
从科技水平看,这是个处于二十一世纪初的副本世界,满大街都是触屏手机,社交网络空前发达,简单的说就是信息时代。
在此之前,没有比这个时代更加低廉高效的获取信息了,而且信息传播的速度也将非常快,一个消息能在几分钟能传遍全世界,只要坐在电脑前或拿着手机,就能第一时间浏览到情报,真正做到了秀才不出门,便知天下事。
但也正因为处于信息时代,如何从庞大如海的信息中挑选出适合的情报,确实十分困难,为此甚至还有专门的信息分析公司。
安一指手下的NPC当然不会如此专业,故而安一指让他们收集情报的时候就必须有所侧重。
优先收集有关于都市传说以及……
——如何搞个大新闻的情报。
例如在水源下毒,找到城市级变电器炸掉,甚至是直接将发电厂送上天等等。
一旦发生城市规模的大范围停水停电,此时在放出适当的谣言,很容易让习惯了现代便利生活的老百姓们发生恐慌,而且犹如扩散的瘟疫一样难以制止。
这样一来获得的影响力点数肯定超高。
安一指会选择优先收集这部分‘要害’的情报,并不是因为这货有反社会人格,而是因为这样获得影响力的效率更高。
正所谓好事不出门,坏事传千里。
人类的劣根性就是如此,没有必要隐瞒。
如果仔细看看新闻网站和自媒体的新闻,抛开政治时事不谈,有关于寻常百姓家发生的新闻,基本上都是负能量的偏多。
这种新闻很容易被冠以吸引眼球的标题,从而获得点击率。
人们一方面对这种行为嗤之以鼻,又会习惯性的忍不住去点,简直口嫌体正直。
所以做好事扬名获取影响力从一开始就不在安一指的计划之中,或者说所有的玩家都没有这么考虑过,相比于某某人做了什么好事,某某人搞了什么大新闻显然更加喜闻乐见,传播的也更广。
话又说回来,安一指打发去买衣服的中年职员据说就是在电视台工作,或许系统也是借此提醒安一指,实在不行可以直接闯入正在直播的电视台,以这个喜欢在人前念台词的中二病的性格来说,真这么搞还不知道会弄出什么尴尬的局面。
但想要搞个大新闻也不是凭‘想’就可以的,这需要情报支持。仅仅如同疯子一样上街搞事,虽然能最快的获得影响力,但也很可能被名为国家的暴力机关盯上,安一指目前的战斗力可无法对抗军队,哪怕来武警特警,他就只能给跪了。
所以在找到合适出手的情报前,搞个大新闻这件事只能暂时押后。
不过,虽然无法直接搞个大新闻,系统依旧留了一条‘不搞事’也能获得影响力的办法,那就是都市传说。
片头CG中提到这部分绝对不是为了吓唬吓唬安一指,结合对抗模式的规则很容易猜出干掉这些都市传说能够从他们身上抢夺到影响力点数,也就是说单凭刷怪也有机会获胜。
相较于能用来搞个大新闻的情报,都市传说这种东西在网上一搜一大堆,比较烦恼的是怎么辨别哪些都市传说比较靠谱,哪些只是段子手们编出来搞笑的。
安一指让其他人回到正常生活当中,所有人都留下了电话号码,他们将会跟安一指单线联系。
说到底,安一指还是不太信任其他人,哪怕是系统给出的帮助也是一样,而且他要做的事并不怎么善良,万一有人良心发现走漏的消息就十分蛋疼了,此举可以避免自己的所有手下都被一锅端。
至于安一指被端掉…….那也无所谓,反正副本都失败了。
而我们的主角此时正骑着在半路买的自行车,朝着有都市传说出没的区域行动。
距离废弃工厂不太远,有一块公共墓地,据说在黄昏时分,有人曾经在这里看到过收割死者灵魂的无头骑士。
这一传说真实度很高,因为包括废弃工厂和公共墓地在内这些区域都曾经是城市规划的一部分,原本打算拆了扩建新城的,但后来不知什么原因扩建计划被终止,网传就是因为墓地有无头骑士出没。
这件事传的沸沸扬扬,据说几乎全城人都知道,根本不用跑去专门搜集就能得到这一情报。
反正距离废弃工厂也不算太远,过去看看倒也无妨。