在奥玛的帮助下,丁诺拿到全套魔改版《洛兰大陆》,包括:
C++语言重编,带有完整的注释的源代码。
完整的硬件客户端设计图,所有数据转化为地球通用单位。
完整的工艺指导文档,详细贴心的说明硬件客户端该如何生产。
以及其他一些零零碎碎的说明文档,丁诺粗粗翻阅了一遍,整体来说还是挺满意的。依照这些文件按图索骥,只要有足够的熟练工,随时可以在地球部署游戏。
但美中不足的是,游戏的硬件客户端外形太他娘的无语...怎么说呢?完全不符合地球的审美观,太突兀了,把整体的逼格都拉低了。
改!必须得改!
整体的电路不变,再找几个工业设计的大牛重新设计,必须一眼看上去就高端大气上档次,任谁都知道这是黑科技产品。
丁诺想好了,低端客户端就用《刀剑神域》那种半覆式头盔,缺陷是没有身体保护设备。假如玩家受到外界冲击,就会立刻掉线,有些影响游戏体验。
中档做成简易游戏仓,玩家躺在里面绝不会受到任何骚扰,可以畅快安全的进行游戏。客户端的功耗很低,发热量有限,加上足够的换气通风设备,玩家在游戏仓中不会感到闷热。
至于最高档的游戏仓,直接定制好了,反正狗大户们有的是小钱钱,镶钻黄金边框...通通往上砸。
奥玛还是相当靠谱的,虽然硬件客户端审美有点拙计,但是《洛兰大陆》的游戏本体,品质远超丁诺的预期,捡到宝了!
根据悲催金发男留下的介绍,《洛兰大陆》源于某个科技世界的穆拉星系。游戏在诸天万界非常有名,游戏的源代码流传甚广,出现过无数的魔改版本,造福了一代又一代科技研究者。
游戏的体积很小,使用地球的编译器,编译出来的客户端服务器端,加起来还不到700兆。与地球动辄十几G的游戏相比,小的难以置信,但是游戏的内容却丰富得让人咂舌。
“《洛兰大陆》就是第二世界,无限可能的新世界。”这是金发男的评价。
最初的开发者是穆拉星系的“不落星辰”,一间典型过气游戏公司,破落到连程序猿的工资都快开不出了。
贫穷使人明智,他们不择手段,想爆了脑子,用尽一切办法来省钱,于是开发出了前所未有的黑心游戏《洛兰大陆》。
买不起服务器,好办,就用玩家的脑袋来当分布式服务器吧!
开发资料片没钱,好办,抽取玩家的记忆来自动生成剧情吧!
游戏智能不足,好办,用玩家空闲的脑域来扮演NPC吧!
服务器太老了带不动计算量,好办,让玩家的脑袋来计算吧!
...于是,整个游戏除了最初一点内容是由不落星辰开发的,其余的全是玩家脑补的产物,游戏的NPC、剧情推演、怪物的智能...甚至连天上的云怎么飘都是由玩家计算的...
不落星辰自暴自弃,破罐子破摔,做好了捞一票然后跑路的准备。
然而没想到的是,随着玩家的人数上升,游戏质量变得越来越好,进入良性循环。