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在女神系统中,‘电子游戏’是和‘电影’、‘绘画’、‘音乐’等并列的第九大艺术,在系统商城中,和电影、音乐一样,只有在方剑辉掌握一家游戏公司后,才会解锁‘游戏策划’这种艺术品。
方剑辉说做就做,既然对游戏业产生了兴趣,马上就让人找来现在主流游戏公司的资料,细细研读起来。
此时,主流的游戏主机公司有三家,雅达利、任天堂和世嘉。
雅达利是家美国公司,曾经有过辉煌的过往,不过现在已是日薄西山。说起来,这家公司和方剑辉还有点关系。
在他的《外星人ET》风靡世界后,雅达利花大价钱购买了电影的游戏改编权,可是,作死的是,雅达利买版权舍的花钱,但是开发游戏时却不舍的花,游戏‘ET’仅由一人花了六个星期就完成了。
至于E.T游戏版的质量,简直可以说是对人类文明的嘲弄。本来,在E.T.之前,消费者还可以心存侥幸地认为,“如果说第三方开发商开发的游戏总体质量比较差的话,那么那些老牌大厂出的游戏总不会出现大问题吧”。遗憾的是,雅达利凭借E.T.游戏版彻底摧毁了美国人对电视游戏的信心:E.T.游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效...而最糟糕的是,无论怎么操控,玩家在游戏中绝大部分时间都要在掉进一个没有任何意义的洞里(陷阱)的过程中渡过,这使得无数玩家为此而抓狂。
压抑已久的玩家彻底对该公司失去了信心,纷纷要求退货。而雅达利公司过分的乐观,生产的游戏卡带甚至比游戏主机还要多,形成了大量的积压,造成了公司的巨额亏损。现在已是奄奄一息的状态。
任天堂,1889年创立于京都,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业。
去年,也就是1983年7月15日,任天堂Family Computer(简称 FC)问世,是第一款现代意义上的家用电子游戏机,可以同时显示56种颜色,采用8位处理器。这对于家用电子游戏机来说,是一次飞跃。因为机身漆上了深红和白两色,又被大家称作红白机。目前销售势头极佳。
世嘉(SEGA)公司由美国犹太人大卫·罗森于1954年在日本创立,是一间专门制作弹珠机的公司。
1979年,日本的企业家中山隼雄等人购买了世嘉的日本资产,中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,大卫·罗森则成为美国分公司的领导人。
去年的7月15日,在任天堂推出FC的同一天,SEGA首款家用游戏主机SG-1000发布。但是,SG-1000在游戏品质和画面质量两方面都不如FC,因而很快败下阵来。
这三家公司中,雅达利的名声搞坏了,方剑辉基本不考虑。后两者中,他首选任天堂,把世嘉作为备选方案。
派人出去和两个公司接洽后,消息很快反馈回来,任天堂礼貌但坚决的拒绝了他的收购要求,世嘉则表现出了浓厚的兴趣,社长中山隼雄亲自上门,拜会方剑辉。
在方剑辉慧眼扫描下,这个中山隼雄能力很强,算是一代中兴之主,这也是他对明显落于下风的世嘉公司感兴趣的主要原因。
一番寒暄后,两人的谈话很快进入正题。
“中山先生。”方剑辉直截了当:“我希望能控股贵公司,钱方面不是问题。”
根据系统的设定,只有控股游戏公司,才能解锁商城的相关商品,地产、金融这些,他参股只是为了赚钱,控不控股无所谓,但游戏公司是一定要控股的。
“方先生。”中山隼雄斟酌着用词:“如果方先生控股了公司,不知对于公司下一步发展有没有具体的规划。”
“就算控股了贵公司,也仍会由中山先生全权管理,我平时基本不会干预。”方剑辉道:“但是,对于公司的发展战略,我还是有一些思考的。”
“哦,还请方先生赐教。”
“世嘉作为主机游戏公司,顾名思义,有两大块业务,一为主机,一为游戏,两者相辅相成,不可偏废。”方剑辉道:“但是,当前,世嘉在这两方面都落后于对手任天堂,任天堂的FC性能指标领先于世嘉的SG-1000,游戏方面也是如此,《大金刚》、《马里奥兄弟》等都是爆款,世嘉根本没有游戏能与之匹敌。”
方剑辉说的都是事实,中山隼雄无可辩驳,他只好道:“主机方面,我们正在研发新一代产品,游戏方面,我们正有计划的将我们在街机上的游戏移植过来,相信会逐步扭转当前的落后局面。”
“你们新一代的产品性能比之FC如何?”
“额,还是要差一点。”何止是差一点,中山隼雄心里清楚,这个所谓的新一代产品,不过是将SG-1000改了个外观,性能上丝毫没有提升。
“恕我直言。”方剑辉道:“按你们当前的规划,我认为,你们和任天堂的差距只会越来越大。”
“何以见得?”