信用币并非安全的货币,是由帝国掌控的,一旦非法定义形成,则会被没收,所以并非所有人都愿意持有大量信用币,就会将其兑换成绝对安全的现实主权货币,比如软妹币,称之为去。
以软妹币为例,来则可以1软妹币兑99信用币,去则可以1软妹币兑101信用币。通过来去,固定游戏内软妹币的数量,则可以妥妥的赚其中的差价。这是天堂集团在游戏里除了广告之外唯一的盈利模式。事实上,广告并不盈利,而是将盈利部分全部投入到了游戏的信用币中,算作是对玩家的反馈。
那何为生死?
所谓生,玩家打死一个怪,总能那点材料,材料多了,卖点钱,这部分算是无中生有。生的少了玩家有意见,生的多了公司会破产。其中合理用度,皆在主脑的考量之中,称之为生,再合适不过。
死的范畴很大,比如玩家利用软妹币购买技能,购买装备,购买吃喝等,这些钱一部分进入了npc手中,一部分被系统没收,抵消了生的产出。
来去是利润,生死是调节,来去生死构成了整个游戏的货币通道。
<bpc手中的钱终归是来自玩家,也总归会用出去。这部分钱,构成了游戏的一个因素:有偿任务。
褚强阅读网上有关信用币问题时就看到署名‘穿越者’的人这样说道:这意味着,每一个收入信用币的npc都是一个可以给任务的npc,只是任务大小,奖励多少的区别。
褚强看着包裹里的一亿三千万信用币,心中想着该是用在游戏里开创一片天地,还是该交易出去,这钱,一亿三千万,如果没处理好,一进一出那也是两万五软妹币的损失啊。
‘还是要转出去,不怕损失这点钱。毕竟这钱不干净,谁知道皇图被抓后会不会供出施公甫,虽然智商稍微正常点的人都不会说,但他并不认识皇图,与其寄希望一个陌生人的智商正常,不如做好最坏的打算。’
一亿三千万信用币折算成一百二十八万多软妹币,拿在手中的钱才是安全的。
‘看来以后要在游戏里做坏人,得三思而后行了。’
所有人都明白了这个道理:口袋里的钱其实都是帝国横在他们脖子上的刀刃,但凡有叛国的行动,那就意味着绝罚。
这款游戏,看来没有给人太多选择阵营的机会。无论是海盗还是**组织,所需要承受的代价实在太大。
另一方面,风险越高,收益越好。褚强相信,当海盗或者站在zheng fu的对立面会有更大的收获,只是这份收获相当的不保险。
2156年一月四ri,游戏正式开始的第五天,瞄上‘好大一个坑’的,并非只有皇业一人。
见龙在田花费了10万信用币,也就是一千软妹币的价格,雇佣了一个小团伙‘炼狱’,要求做的也很简单,给褚强一点颜se看看,要让他知道不是什么人都能惹的。
炼狱?心,炼狱?玄和炼狱?霸三人是一个新成立的小工作室的骨干成员,炼狱工作室的目标是在游戏里创立一个杀手组织,专门帮一些有钱人处理掉他们不方便处理的角se。
见龙在田报出‘好大一个坑’的名字时,三人就知道了缘由,他收买好大一个坑,被骗了十万软妹币的视频在网上疯狂转载,见龙在田也被誉为‘《雷霆》第一傻’,知道有这层过节,也就理解了他要将好大一个坑杀出游戏的心情了。
“10万信用币是辛苦费,那个人,杀一次,以视频为证,就是1万信用币,杀一次我奖一次,上不封顶。”
三人接这活没有任何犹豫,星际征途尚未开启,他们的主线任务也停在这里,也没接到像样的副本任务,对他们来说杀人越货还能拿奖实在是最好的选择。