“诸位,开心农场的事,我们就暂定如此,等着改动好之后,再进行内部测试。接下来,我想和大家谈一谈,关于打造适用于有为科技所有游戏和业务的虚拟货币。”
“我把这种货币,称之为Y币。”
“在未来,用户购买有为科技所有增值道具,尤其是游戏产品的增值服务。Y币就是唯一的货币。我们必须把这个产品做起来,统一让用户养成用Y币的习惯,才能让我们的用户,去接受我们不同的产品。也给我们的结算渠道和计费渠道,省去了大量的人力和财力。”
没有打开投影仪,也没有准备PPT文稿。
陈楚良打造Y币的想法,全在心里面打了腹稿。
上辈子,腾讯的Q币,是整个腾讯系的杀手锏。
如今,效仿Q币,陈楚良推出Y币,比腾讯系早了两年,腾讯系的老马,这辈子也就只能去吃草了。
当陈楚良说出,要打造适用于有为科技所有游戏和业务的虚拟货币的时候。
整个有为系创始团队的成员,都看着他们这个年轻的老板,眼神中,更多的是一种佩服。
互联网从不缺乏天才,但是缺乏一个,能够将慨念随手就能捻来的牛人。
Y币是什么?刚才老板都说了,是围绕YY软件,打造的一种虚拟货币。
就像有为科技正在运营的《热血传奇》使用的游戏点卡一样。
玩家要购买游戏时间,就必须要在点卡充值商城购买游戏点卡。
而Y币的未来定位,应该是取代游戏点卡,成为有为科技所有产品的一种购买货币。
玩家在自己的账户里充值Y币。
用Y币直接消费游戏时间,或者购买游戏增值道具。
没有大魄力,没有大思维,是想不出这种统一变革的思路。
就好比,从现在开始,有为科技如同秦朝统一度量衡那样,旗下所有业务,都使用Y币进行交易,给计费平台带来便捷。而不是一个公司,出现不同的计费模式,看起来就很杂牌。
鸦雀无声的会议室里面,此时此刻没有任何一个人,能提出一点儿意见。
无他。
这是壮举!开天辟地!
在开创了网络游戏计费点卡功能之后。有为科技第一次提出网游付费的慨念。
如今,又开始统一某种虚拟货币,完成整个公司所有业务付费购买。
这才是,真真正正,想要把用户彻彻底底捆绑在一家公司上的节奏。
有为系最早的一批人,张宁、萧平、谭群诏,早就见识过老板的天马行空,对于打造Y币,已经很淡定了,就好像陈楚良每一次的壮举不惊天动地都不习惯。
而后面加入的吴鱼夫和徐永。
到现在,才明白,网亿和百度为什么要折在这个二十岁的年轻人手中。
没办法,玩慨念,整个互联网的人都不是对手。
对方太厉害了,在一个产品诞生之初,就已经想好了,一环扣一环,一个产品的出现,只为下一个产品做铺垫。
这是真正的在搞互联网啊。