片刻后,初步测试完成,结果远远超出陈牧的预期。
他本来以为敏捷只提高了1.0,效果肯定非常有限。
可没想到的是,1.8的敏捷所表现出来的实际效果,竟然能甩出0.8的敏捷几条街!
但这种提升的表现方式,却和陈牧事先想象的有所不同。
他之前对敏捷属性的猜测,是速度为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。
可经过初步测试,他才发现,敏捷属性的提升,主要表现在反应方面,也就是神经反射速度大幅提高了。
而身体反应速度,或者说是常规的肌肉反应速度,虽然也提高了不少,但远没有神经反射速度提高的幅度大。
“要是以后我的敏捷数值够高,岂不是可以像《黑客帝国》那样肉身躲避子弹?”
陈牧想象了一下那牛逼闪闪的画面,对元能的渴望更加强烈了。
“大当家胸口的元能,应该比这枚戒指要多得多,可惜没办法弄到手啊。”
他摇了摇头,不再想这些没用的,天知道以后还有没有机会再遇到大当家。
另外敏捷属性的提高,带来的也不全是好消息,还有一个不大不小的麻烦——身体跟不上意识。
好在这个问题并不算特别严重,只要经过一段时间的训练,应该就可以让身体适应新的运动节奏。
在此之前,他必须有意识地降低对身体下命令的速度,以免身体反应不过来,否则别说战斗了,就连走路都困难。
“这倒是提醒了我一个问题,如果我的力量、敏捷、体质属性极度失衡,是否会造成高数值属性发挥不出它应用的效果呢?”
陈牧原本是打算采用极端加点法的,这也是大部分游戏所采用的加点方法。
比如全力量加点的猛男型,全敏捷加点的猥琐型,或者全体质加点的受虐型。
这种极端加点法在游戏里很常见,它可以最大限度地发挥出游戏角色在某一方面的作用。
陈牧以前玩游戏的时候,就最喜欢玩全敏捷加点的极限刺客流,这也是他刚才选择首先加敏捷属性的一小部分原因。
但现在看来,这种游戏里的极限加点法,似乎不太适合用在现实中。
“算了,目前我对于加点机制的了解,也非常有限,倒也不急着思考加点路线的问题。
眼下最重要的事情,是如何才能从这里活着出去,再不济也要找到稳定的食物来源,否则我迟早得饿死在这里。”
想到眼前的困局,陈牧连加点带来的喜悦,都被冲淡了不少。
他对净河和地下世界的了解极其有限,但从这一路上的情况来看,这里应该是没有食物来源的。
之前红胡子死活想要皮皮的时候,陈牧就猜测过,他应该是看中了皮皮作为坐骑和食物储备的作用。
但陈牧暂时并不打算吃掉皮皮,一来它是非常重要的交通工具,二来也是因为它体内的淡青色物质。
这种物质不但能部分替代食物的作用,甚至还能当作药物和欧气来源,自然没必要杀鸡取卵。
可如果一直找不到活路,那皮皮迟早会沦为食物。
“真到那种时候,估计我也离死不远了。”
陈牧深吸一口气,不再胡思乱想,一边训练身体适应新的运动节奏,一边指挥着皮皮继续向前。