南瓜在设定《屏幕中的末世》这个故事的时候,就‘直播间’这一块,参照的就是现实世界中的B站,所以眼下,对于右侧出现的那熟悉的弹幕系统,还是倍感亲切。
即便这些观众,是作品世界的生灵,他也有一种融入群体的感觉。
所以……
“这是一款我自己研发的游戏,主体是第一/第三人称可切换式射击类型,目前还在测试阶段,很多功能都没来得及添加进去,但特色却足以体现,所以先直播给大家看看。”
根据南瓜的剧情安排,他笔下的主角‘沈存’在发现这个游戏其实是连通着一个真实的灾变世界时,已经是几天后的事情。
按照原剧情的顺序,应该是主角‘沈存’前三天自顾自地玩游戏,在游戏角色多次死亡读档的情况下,攻略了死体的难关,然后才进一步发现了可以直播的设置。
过程中,他也发现了这款游戏的惊人之处,所以又过了四天,一直在犹豫要不要直播。
直到主角‘沈存’家里出了问题,急需用钱,他才不得不铤而走险地开启直播。
然后,才得知,无名游戏会辅助他隐藏自己的身份,即便是通过直播间赚取收入,也不会有任何暴露的机会。
从这开始,才变成了真正的爽文。
而现在,这些原设定都被南瓜抛弃,他直接把自己这个作者,设定成了主角‘沈存’的里人格,里人格来历神秘,在作品中不会多说,但一波波爽点,都会由他为基础引导出来。
正因为如此,南瓜才会自称这是他自己研发出来的半成品游戏。
毕竟,这款游戏随着玩家的人气提升,还会逐渐增加新功能,眼下找出这么一个‘借口’来伪装门面,也算是为此后出现的变化做铺垫。
至于观众们的反应……
——
“自己研发的游戏?这特效有些逆天啊!”
“感觉好莱坞电影的逼真程度,也不过如此了。”
“而且,视角切换型射击类,感觉有些类似‘大逃杀’啊!”
“主播这是通过直播在打广告吧,找代理商么?”
——
面对观众们的猜测,南瓜也不一一回应,而是挑选了几个比较有建设性的问题,解释道:“这里先和大家解释一下。”
“这款游戏,暂时还没有确定名字,但其背景,的确是灾变世界。”
“正如这位叫‘倾城一哥’的观众所说,它的风格类似大逃杀,但却与其模式完全不同。”
“大逃杀的玩法,这里我就不多赘述,反正度娘上一搜就能找到信息。”
“我就说自己这款游戏……它主要的玩法,简单的说,就是玩家控制游戏角色,进入到一个灾变世界,开始自己的第二人生。”
“在游戏世界里,无论是时间流逝、季节更替、环境地形……甚至每一个NPC人物,都是呈现实时的动态改变。”
“玩家完全可以把它当作一个真实的世界来看待。”
“而游戏角色本身,虽然是以射击为主体,但本人收到《守望先锋》的熏陶,一些能够辅助射击元素的技能,也会在今后试着添加到客户端中。”
“现在嘛,大家看到屏幕下方快捷栏中央的倒计时没,那其实是一个非常有趣的机制。”
“只要倒计时归零,在这个灾变世界内部,就会随机诞生一种足以毁灭世界的危害源头。”
“是的!”
“这个游戏世界里,能够带来毁灭性威胁的灾害,并不只会爆发一次,而是隔一段时间,就会有新的灾害接二连三地出现。”
“对于游戏角色,以及游戏世界内部生活的NPC们来说,这既是危机,也是机遇。”
“而身为玩家,自然是能够体会到更多的趣味。”
一口气说到这里,南瓜已经把有关无名游戏的基本信息,都向观众们介绍了一遍。