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561 民用和战争(2 / 2)

只要有人驾驶无#人机在真实世界中行动,这个地图画面是不断的更新,控制无#人机的人越多,对画面更新就越快(整个世界的数据库每隔五分钟,各个通讯塔那里接受无#人机群集成的画面,系统记录的世界进行一次更新。)

当然如果想要适时观察这个动态画面的世界,还是要买一个无#人机。然后登陆系统。

在使用者的头盔视角中,这个山区真实世界可以切换到各个模式,

比如说巨龙模式,天空中大型运输无#人机就会被替代为巨龙模板,如果不及时避让让出足够飞行空间,在系统画面上就能看到巨龙一口龙息喷过来,在看到五毛特效的火焰涌过来的画面后,接下来你的视角就会变黑。然后接下来黑屏跳出,“你已经违反无#人机交通法,扣三分,请到交管部门接受教育,上缴罚金。”

而地面上挪动的目标,比如说狼这个级别的红外目标就会被系统设定为迅猛龙的模板。至于华南虎这个目标(这个时间线有野生华南虎),每一头野生华南虎都会卫星通讯项圈。在巨龙模式下会被定义为霸王龙,会显示二十米的警戒范围,因为老虎腾跃的高度实在是可怕。

当然最最让人无奈的还是野生猛禽,在巨龙模式下,会被替换成为幽灵龙,在一百米外突然出现庞大的身体。而一旦直线朝着己方逼近十米的范围内,在这个模式下差不多就会出现华丽的魔法前摇特效。(也就是华丽的冰霜在白骨巨龙的嘴里凝聚,或者是幽蓝的火光从火苗变成火焰,然后汇聚成火球。)

因为无#人机只能在猛禽靠近一百米的的时候显现。而这时候就要拼无#人机性能和无#人机控制的技术了。不过一般情况下猛禽破坏了几次无#人机后,被无#人机的浆叶打疼了几次,一般就不会针对无#人机来乱捉。

现在在山峦中,无#人机的数量已经渐渐的多了起来。从工业规划的角度上来说,现在五星集团在在对产业进行规划。

在八十智能手机产业没有兴起前是高科技产业,当社会大量有生产能力有消费能力的的人需要,大量的人员进入了这个产业,这东西就变成了人们的日用品。

民用产业会改变工业基础。当工业基础变了,战争的形势也就变了。而全面战争时,所有国家会发现,还是和二战一样拼举国的生产力。

二战科技模式,战争消耗的不再是海量的钢铁和炸药,生产炸药和钢铁将消耗大量的人工。而二战前的经济模式,就是尽可能的将工业岗位安排在牵涉到钢铁和化工机械的生产上,生产这么多人手。

而在电子时代,战争消耗就变成了消耗制导炮弹。那就要在和平年代,尽可能的将人力被转移到了电子设备的制造上产业上。

而在战争中,电子设备一两年的代差决定不了胜负,决定胜负的却是能够调动的劳动力。

例如二十一世纪的战斧导弹,设计是几十年前的,其电子设备是稳定的型号,在战争时期,导弹这种去送死的蠢货,技术标准和民用标准不同,导弹的芯片需要的指标是稳定性。性能换代没有民用那么激烈,而且不会因为性能稍弱,就被放弃,被贬的一文不值。而生产导弹的时候,能把多少工人从民用生产线上拉到导弹生产线上,是胜负的关键。

二战后,信息化战争开启,那小国试刀,弹药是过剩的。所以各国用不着调集举国劳动力,大量人口依旧停在第三产业。一场战争几十发导弹就能解除这些小国的武装。大家都无所谓。

但是在卢安的记忆中。(另一个时间线)三战开启后,差不多连前线的迫击炮炮兵,打的弹药都开始用无#人机来制导了,部分士兵配备的狙击弹都是小型制导弹药。

在技术上,三战的技术都在前面 信息化战争中试验过,而各种高科技武器的产量,会让所有人再次理解,什么是世界大战的规模。

战前手机产量能够达到多少,这些人力拉到军工厂,检测自动化生产线的生产步骤,维护自动化生产线,其生产力就能爆炸到恐怖的程度。

毕竟在二战前,没有哪一个国家敢想象,战争中能够上万架飞机,上万量坦克,潜艇,驱逐舰成批成批的下海。但是二战各国将国家潜力动员起来,远超和平年代人的想象。

在现在黔地中,天空中漂浮的大量的无#人机,山间竖立大量的信号塔台。

此时谢晓乘坐直升机在六百米的 天空上打开玻璃窗,盯着强风观看山峦中的发展场景。咬着嘴唇,在狂风中用只有他知道的声音嘀咕道:“长期科技战略吗?是因畏惧而准备,还是真正的认真想打一场战争。你给的答案不确定,而我要一个确定的答案”

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