这样看起来是不是好像赚不到什么钱了?事实并非如此,在车库中,每个车都有独属于自己的涂装(车子表面漆,一部分专属,一部分所有车通用),模型(皮肤),音乐(车载电台的音乐,一部分专属,一部分所有车通用),语音(比赛解说员的语音),特写(全场最佳时的特写,全场最佳属于精彩镜头,和第一互不干涉),轮胎(只有两种选择,皮肤自带的轮胎或者金轮胎,金轮胎的轮胎印是淡金色的),这些在1级时都属于锁定状态,并且只能通过开箱子解锁。
补给箱选项下,玩家们可以打开补给箱以获得新的装饰品,补给箱只有三种获得方式,等级每提升一级获得一个补给箱,街机模式每周可以获得三个补给箱,商城中2个补给6点,5个补给15点,11个补给30点,24个补给60点,50个补给118点信用点,怎么样,是不是很坑?要知道,张明渊可是打算给游戏定价50信用点的。
最后设置选项,玩家们可以设置键位、声音、网络以及查看游戏关于,这里面有游戏的详细信息,包括制作团体的简介、每个部分的制作者、制作时长、获得的支持、鸣谢。
这下基础框架已经弄出来了,接下来就是给里面填充内容了。张明渊并不打算现在就做,于是只需要写好什么地方打算用什么内容填充就好了。
首先是地图,张明渊打算沿用狂野飙车8的地图,但并不打算一次性全部放出,刚开始的时候只放出8张图,后期更新的时候再考虑放出更多的原版图或者自己制作的相似地图,不过地图中的名字和景色可能需要改一下,比如改成各个星球的标志性景点。
其次是车模,这很简单,张明渊在前世见过不少的车,选出30款具有代表性的车还是很容易的,后期在为这些车型添加相似的皮肤。
之后是音乐,要把听过的音乐从脑子里拿出来还是很容易的,个人辅脑会把它们变成乐谱。但是因为在狂野飙车8中张明渊只听贝斯歌单,所以他也只能把贝斯歌单里的音乐复刻出来,不过没关系,张明渊在前世是个纯音乐爱好者,他可以把一些其他的适合赛车的音乐拿出来放到游戏里去,他甚至还可以添加一些富有激情的中文歌曲和说唱进去。
匹配系统需要到后期做数据的时候再考虑,现在先放到一边去。
各个车子的装饰品则是拼脑洞的时候,张明渊准备留到招到帮手以后进行头脑风暴。
街机模式很容易,道具赛、传染赛、撞击赛、门柱漂移赛,都可以作为街机模式装进去。