这样好的隐性福利,怎么能白白便宜给那些不知所谓的人呢?
言归正题,《小冒险》游戏上线这么长时间,自然也暴露出了不少的问题,急需解决。
其中最大的一个问题,便是“世界之心”这种东西,有些供不应求。
“世界之心”在李昂的整个虚拟现实游戏,尤其是虚拟现实网游中,是一个非常重要的东西,说说游戏世界的硬通货也不为过。
原因很简单,因为“世界之心”所给玩家带来的超能力,是可以在之后的很多款游戏中使用的,基本上,只要是通过那个漂浮着光球的“游戏大厅”进入的游戏,都是可以使用超能力的,就连李昂还未开始设计的那款MMORPG类型的虚拟现实网游中,也是可以使用的。
但现在出现的问题是,每天玩家们打游戏产出的“世界之心”太少,而需要“世界之心”,需要它改换或者升级资金超能力的玩家过多。
这也导致虚拟交易行里,“世界之心”的价格水涨船高,已经迫近了一颗5000华元大关,让李昂原本用来3000元一颗兜底的30亿华元根本就花不掉。
尤其是“小冒险世界大赛”活动的上线,导致无数土豪纷纷出手,动辄一万颗,十万颗的收,更是大力推高了“世界之心”的价格。
虽然世界各地陆续建立不少或正规,或小作坊的打星团队,但在庞大的需求量面前,他们还是杯水车薪,毕竟一晚上下来,一个5人的打星团队,最多也只能产出3颗“世界之心”罢了。
“世界之心”的价格肯定不能让它就这么一直涨下去的,再涨下去,很有可能会造成游戏中整个经济系统的奔溃。
物价稳定,是一款游戏中经济系统的基础,就像那款一直说要完,却一直火到现在的《地下城勇士》,它之所以能连绵至今,很大一部分原因就是它有着一个稳定的经济体系,有完备的金币,装备回收手段,物价虽然有波折,但常规消耗品一般价格稳定,普通玩家也消费得起。
想要稳定物价,让“世界之心”一路走高的价格降下来,最好的办法便是提高“世界之心”的产量,当供求平衡,价格自然就下来了。
但想要提高产量却不是一件简单的事情,目前能产出“世界之心”的游戏就两款,《羞羞的大冒险》,以及《小冒险》,这两款游戏中获得“世界之心”的方式都非常固定,没有多少整改的余地。
所以,想要提高“世界之心”的产量,只有另寻他路,比如说,打造另一条能够产出“世界之心”的渠道。
是的,不是游戏,而是渠道。
游戏这东西,宜精不宜多,像养猪场一样,看准了一个玩法,就一窝蜂的上线一大批抄袭这个玩法的游戏,那是不行的,这是纯粹的蛮干。
因为玩家最常玩的,往往也就那么一两款游戏,同时玩好几款的,少之又少,所以,至少在“小冒险世界大赛”举办完之前,李昂不打算退出新游戏。
左思右想,他决定让玩家们学会……热爱学习。