“叮,重启成功,至尊宝箱系统即将开启。”
“叮,系统开启,本次系统升级为3.0新版本,修复了一些宝箱刷新率的BUG,并更新了任务系统,新增三种宝箱类别,宝箱雷达更新升级……”
李玄夜仔细看了一下系统关于这次更新的介绍,发现这次系统更新的力度还是挺大的,尤其是升级后的宝箱雷达,因为扫描程序改变,连带着整个宝箱探索体系都出现变动。整体上虽然和过去差别不是太大,但细节上做出了很多优化,总体来说,还是比上一代要更人性化一些,但唯一让李玄夜不爽的是,雷达探索能量的获取渠道变少了,以后不能通过刷怪的方式去爆探索能
量,而是更改为充能的方式来激活宝箱雷达,而且还有一个设定影响也很大。
那就是探索能量不能积存了,新获取的探索能量,一天内如果不是使用掉就会消失。
李玄夜现在有一万一千多探索能量,必须今天花掉,否者明天就没有了。这个设置让李玄夜很无语,但是充能的设定他还是挺喜欢的,毕竟能量相对而言更容易获取一些,而且宝箱雷达不挑食,不管是电能,元气,神力,因果力,只要是称得上能量的东西,它都可以吸收并转
化成探索能量,来进行宝箱探索。
此外,商城也大变样了,里面增加了许许多多的新商品,而这些新商品每一件都需要通过完成任务的方式来解锁,解锁之后,可以用金钱直接购买,从而取消了之前了奖励点设定。
将系统更新内容看了一遍下来,李玄夜突然很好奇,这系统升级的如何完成的?
难道系统自带高智能,能够自我修改?
还是说,这系统是来自更高级位面的产品,这些系统更新的内容,都是程序员打的补丁?
算了,多想无益。
李玄夜现在最头疼的问题是这一万一千探索能量该怎么在一天内用掉,探索一个至尊宝箱嘛?
但是那可怜的开箱成功率,还是让李玄夜有些望而却步的。
如果开彩虹宝箱的话,就能开十一个,成功率还挺高。
对了,不是新增了三个新类型的宝箱嘛,先看看新宝箱怎么样再说。
李玄夜查看后,发现新增三种宝箱分别为‘修炼宝箱’、‘造化宝箱’和‘鸿运宝箱’。
听名字就知道跟以前的宝箱很不一样。
修炼宝箱最普通,属于直接用探索能量去开经验,100探索能量开启一次,每次可以开出0.1—10%的经验不等,也就是说最差的运气情况下,要开一百次才能升10%的经验条,那就是一万点探索能量。
怎么想都不划算。
不过这个宝箱很考验人品,如果运气好次次都能开10%的经验,那一千探索能量就能够升一级。