鉴于野图BOSS强大的实力, 大部分普通玩家见到野图BOSS都倾向于通力合作,真会有包揽BOSS的野心的, 也就大型公会。千里环顾一圈,看来发现这BOSS的时间不长, 还没有大队人马出现。
野图BOSS的悬赏赏金和奖励、首杀奖励以及材料掉落取决于仇恨的归属者, 其他人没有资格领取,但是BOSS倒下后结算经验时, 则与输出成比例, 所有参与者都有份, 可谓多劳多得。野图BOSS的经验奖励可说凌驾于所有正常升级途径之上,目前来看,仅次于活动。就冲着这一点,很多人即便明知抢不到仇恨, 也会拼命造成尽量多的伤害。
LDM里,从已出现的那几个野图BOSS——5级的布兰德, 15级的海妖,23级的梁祝之魂, 加上28级的女娲, 不难推论出它们的共同点——刷新范围十分广阔。布兰德处于一整片郁郁葱葱的森林里, 海妖在第二层的全海域随机刷新, 第三层的梁祝之魂徘徊在红罗山一带, 女娲则盘桓于初生湖及周边的夕照山、神女峰等范围。这些山区包含了许多偏僻的深山老林,没有人家,没有NPC, 只可能会有一些野怪,但谁会没事专门逛这种地方?
再者,野图BOSS刷新了之后,可不会一直在原地逗留,不然等BOSS把人拍扁了,这些玩家分分钟回去呼叫一大群支援回来围殴BOSS。这种事当然有人干过,但再回到原地的时候不由全体泪流满面——BOSS早不知哪去了。玩家们只能概叹,野图BOSS,那真的是纯粹看人品,可遇而不可求。
眼前混乱的局面下,千里不急于出手,在嘈杂的人流中左右穿梭,看准一个地点后连跑带跳蹭蹭蹭几步就跃上了一个凉亭顶上,蹲下来凝神观察情况。这里实在是乱得可以,大家光把技能对准到处乱窜的BOSS就不容易了,很少有人留意到千里的举动。
千里瞅了一会,很快得出分析。
BOSS的生命值还挺丰满,如此多的分散攻击,仇恨建立得肯定不稳固,要抢并不难。
再看这个BOSS——女娲,一袭白衣,人身蛇尾,长发飘飘,手中还撑着一柄绿色的油纸伞。女娲的攻击多为范围魔攻,水系为主,冰系为辅,至于她手里那柄油纸伞,可不是什么装饰物,而是她的盾牌——可大幅度抵挡法术伤害和效果,小幅度抵挡物理伤害。这还不算,油纸伞上的图案也有着存在意义——每隔一段时间,女娲手一甩,伞面上那条青蛇就会跃然而出,呼啸于女娲周身,保护她的同时对敌人进行猛烈的反击。
女娲的体型是跟玩家一般的正常大小,若是忽略她那条硕大的蛇尾,看起来就是个普通人——还是个美貌的普通人。但这体型对玩家来说绝非好事,影响最大的一点,就是难以瞄准,尤其人多的时候。
因此,误伤状况那叫一个惨烈,最吃亏的首数冲在前排的近战,别说别人了,就是自家队友误伤都不奇怪。
近战凄惨,远程也好不到哪去,射程越远、越脆皮的远程玩家越揪心——前面实在太多人了,一个技能打过去,路上至少有N个玩家给挡刀,这样下去,还怎么输出?要么跑到高处,要么贴上去打。
可这一带除了一个孤零零的凉亭外,均为一片平地,再走几步就是初生湖,谁都不想在水里和一个水属性的BOSS作战。
情况了解得差不多了,千里站起身来,轻盈地跳到地上,往BOSS的方向移动。经历过惨痛教训后,近战们都谨慎了,不再贸然冲上前,一窝蜂围在女娲周身的玩家逐渐减少,倒是给千里腾出了靠近BOSS的空间。
千里一点点地往前挤,同时留神着躲避各种交错横飞的技能。
BOSS总算进入了他的射程,这时,千里稍稍犹豫了一番——仇恨是必定要抢到的,他从一开始就打定主意要吞下这个BOSS。问题是,用什么方式抢?
千里心中有两种方案。
第一种,强攻。这个方案的可行性千里不怀疑,他的攻击力是摆在那的。需要顾虑的是后果——强行拼输出抢仇恨势必是一场轰轰烈烈的大战,大出风头之后,他能否全身而退?
至于第二种……
千里抽下背上的长弓,作出了决定。