一个月的时间对习惯了星期速度的周墨来说,很长。不过对335宿舍的宣传部门来说,很短。当正经人得知周墨又写了一部小说,并准备将其做成游戏后,就一个劲地叹着气。
刚刚发表要全力研制科教游戏的声明,你就一个劲地出其他类型游戏,是不是太口不对心了?多少家长眼珠子瞪得大大的,就等着买游戏回去给孩子升级,目前还真的不太适合做其他事情。
动画《元素战记》刚刚在各地上映,因为同样是带科教属性,所以家长们没说什么,但这时候要是宣传商业游戏,大概要挨板砖的。
听正经人这么一说,周墨拍拍脑袋说道:“还真是,都忘了有这一茬。那按照你的啥意思,是先把这一块补齐了?”
正经人苦着脸道:“兄弟,别玩呆萌属性好不好?你挖了那么大一坑,多少人等着往坑里跳,要不填平了,咱们公司得被那些家长踏平。你是知不道,有考生的家长惹不起啊。”
看着一脸苦逼样,大概是没少被烦,还好自己没事从来不去公司总部,躲在宿舍之中乐得清静。
“行了,那《红叶》就先放放。这几天我催催,早点把科教系列完成。”
无奈啊,空间出产游戏的速度太快,现实中的出货速度根本就赶不上。想想还有那么多的科目,天知道要出其他游戏还得等到什么时候。就连正经人,都觉得公司出游戏的速度太快了。
快是件好事,但是太快就不一定了。市场容量就这么大。你都一口吞了。那还让其他人吃什么?玩家们新游戏都还没玩完呢。你又出新游戏,就是游戏狂人那也得看口袋里的小钱钱是不是够。所以,为了让一款游戏发挥最大的效果,隔上一段时间再上大片是必须的。
科教系列倒是可以放心大胆地出,因为它的定位是教学参考,家长们肯定支持。很多游戏迷在论坛上不可思议地说,以前千方百计想办法拿钱买游戏,而现在是家长千方百计地让自己玩游戏。真是风水轮流转。
周墨兴冲冲地叫正经人回来,结果落个暂时搁置,颇有点好东西不能快点给人看的遗憾,正经人便安慰道:“放心吧,等科教游戏全部出完,第一个就大力宣传《红叶》。不过你抽空跟农夫的人说说,别等什么都做好了再交上来好不好?你看人家悠悠谷,光是提出一个声控操作,就已经宣传的铺天盖地了。”
说着拿出一份游戏杂志,上面有一篇赵举对声控操作的具体阐述。配上一些图片解说。
“哦,用声音操作游戏?真厉害。是这个赵举开发出来的吗?”
周墨并不知道声控游戏,毕竟他的游戏历史才1年多。事实上声控游戏很早就有了,在手机平台比较多,这一次赵举把它放进大型游戏中,应该说是一个大单的尝试,也不知道悠悠谷是哪来这么大的魄力。
当然了,赵举也确实开发出了一套独特的声音操作系统。这可是他在大学的时间里苦心钻研出来的,可谓四年磨一剑,就等着大放光芒的一天。难怪这小子牛b哄哄的要跟农夫顶牛,实力还是有的。
“不是让你注意他在宣传什么,而是注意他们的宣传手段。在游戏开发阶段就已经开始了,哪像我们,每次都是要发行了才开始宣传,力度上根本就不够。你跟农夫说说,看能不能隔一段时间就发一点资料过来,好让我们宣传部门有点料去搞?”