安不知不是个喜欢怀旧的人,很少去回顾自己以前的那些“光辉岁月”,所以被遗漏且尘封起来的记忆还蛮多.可即便如此,他还是一眼就看出这段记忆的蹊跷之处。
原因很简单:安不知有整理分类的强迫症。
在他情窦初开时,在自己的个人终端上存放了超级多的“爱情动作片”,连那些东西他都会按发行公司,按演员妹子名字的首字母排序,甚至还会在每部片子后面标注一个自己的评分。
所以,在他的电子脑里,所有跟比赛相关的记忆他都进行了严格的分类整理,比如玩《卡坦岛》的记忆他会分类整理按时间顺序放置在一个专门的空间,玩《召唤战争》的记忆他又会专门放置在另外一个空间,绝不会这样在自己的电子脑里乱丢乱放。
而这段记忆一看就是《召唤战争》的记忆,里面不断闪现的画面,都很明显的是《召唤战争》的场面,却大大咧咧地随意乱丢在一个奇怪的位置,所以一定有问题,更诡异的是,这段记忆的创建日期,就是今天!
等到打开这段记忆仔细一看,安不知便明白自己遇上大麻烦了。
这段记忆确实是以安不知为第一视角来记录的比赛记忆,而且很明显就是当前的这盘比赛,双方所选择的种族一模一样,所摆设出来的初始配置也一模一样,连双方(尤其是安不知)的后续摸牌顺序都是一模一样!
而唯一的区别,就是开局时的那次攻击。
在这段记忆中姬和的开局略微不同,他的第一次攻击是先扔的右边那一次,山脉术士的战士两点攻击打矿工,结果扔出的骰子中有一个miss,没把矿工给打死,然后才是冲击者攻击幻石法师那最为致命的一击,神奇的是,在调换了攻击顺序后,这次攻击居然也miss了,没打中!
这样的开局对安不知来说就完全不一样了,简单点四个字可以形容:好得要死!
但奇怪的是,如此良好的开局却引发了一连串的蝴蝶效应,导致本来应该很好的场面却反而变得更坏了。
首先由于开局死的部队并不多,所以安不知就不用丢掉很多的牌去召唤新部队,丢牌少就导致摸牌少,于是第二张墙来的就太迟了,失去了第二面墙的保护和缓冲,开局时幸存的那些兵力反而在对方冲击者的猛攻下死伤殆尽。
为了补充兵力来应对姬和连绵不断的强攻,安不知只得弃除卡牌,并将其用来召唤新的部队,这又导致等到他摸到伦时,正好魔力完全枯竭,就不能马上将其召唤出来,伦的出场时间就延迟整整一个回合。这看起来只是微不足道的一回合,却使得姬和的两翼合围战术大获成功,安不知只得丢弃了阵地,让召唤师率残兵从右翼杀出重围。
虽然之后又凭借着刚召唤出来的伦再次夺回了失地,但是在这个拉锯过程中,不擅进攻的深渊矮人付出了极大的代价才重新抢夺回自己的阵地,安不知平白地折损了许多的兵力,此消彼长之下,山脉术士便依靠这大量的魔力抢先召唤出一个英雄:哥诺登!