果然,如司马天地所说,在重新反转骰点之后,他立刻便获得了远超常人的移动速度,现在反而变成了黄秋儿落在后面,而换成他不得不经常停下来等待,在这种无聊的等待中,他很快就发现了一件更好玩的事:可以用这些多余的移动点数来充分玩弄身后的僵尸群.
毕竟都是些没有智力的尸体,所以司马天地的这个临时计划立刻获得了巨大成功,他只花了不多的时间,便掌握了这些僵尸的行动规律,开始带着这些蠢货在一个小范围里兜圈子。
这样做不仅是使两人的引诱行动大获成功,并且使黄秋儿也轻松了下来,于是她将精力再次集中到电子层面上来,既然自己这边的两个人已经没办法参与到搜索行动中,那么就要想办法让安不知他们的搜索更有效率才行。
她之所以产生了这个想法,是因为早在信息碎片里找到这样一个能力,“当玩家在进行搜索时,可以同时获得两张英雄卡(道具、事件或人物的总称),并从中选择一张,将另外一张丢弃。”
毫无疑问,这项能力绝对是快速翻找任务物品的关键,基格扎格费劲心思不想让黄秋儿找到这条信息,实际上藏得也是够深的了,可惜最后还是功亏一篑,被她在那个相当不为人注意的地方给翻了出来。
但现在的问题是,黄秋儿有点不敢将这项能力给完全修复好,刚才发生在灵虚身上的事她可没忘了,如果被对方再来这么一下,那这盘游戏可就真的玩不下去了!
所以之前黄秋儿就算有这个想法,也没那个精力和胆子,可现在却不一样了,有了司马天地在周围引僵尸,她完全可以在一个不受任何干扰的环境下,全神贯注的进行这次能力修复。
下定了决心之后,她先在自己的电子脑中设置了一圈外围的小型预警系统,便开始了手头的工作。这些预警系统并不能起到像board那样完全隔绝对方电子信号的作用,但却可以在对方信号出现的瞬间,及时向她发出警告,那当然要比杀她个措手不及要好很多!
时间就这样匆匆流逝而去,由于黄秋儿事先跟司马天地打好了招呼,所以他也没来打扰,只将那些僵尸引得远远的,所以现在对于黄秋儿来说,已经是游戏进行到现在,环境最好的一刻。
很快,她的大部分工作便相继完成,只需要将最后这一点信息修补到对应人物的人物里,这项能力便大功告成了!
黄秋儿满意地看着自己的作品,脸上难得地浮现出几份笑容。从各方面来看,这项能力都堪称完美,并且她还专门进行了强化,使这项目能力不再是一次翻出两张英雄卡,而是三张!虽然还是只能从里面选择一张留下,但无疑这是项了不起的强化,直接使玩家的选择面宽了50%,自然是能以更快的速度找出更多的任务道具。