不过现在的问题是,在前线掩护初始召唤墙的蔓藤墙又被毁掉,现在整个前线除了召唤师顶着,其他的部队要么残废,要么就是无法作战(蚀刻大师的存在价值是每回合提供魔力而不是战斗),最关键的是,连魔力都被吸走了两点,现在只剩下最后两点,想发动点能力什么的都不可能。
安不知此刻唯一能做的,就是全线撤退,并用蔓藤墙拖延敌人的步伐。
首先他用唯一的魔力召唤了一支萨满部队,然后在右翼重新放下了第二堵召唤墙,这样就算这边失守,起码还有撤退的余地,然后用萨满换下召唤师,再将刚刚闯下大祸的野蛮人撤了下来,既然没死,现在再杀他已于事无补,还不如考虑怎么合理利用他这3点攻击力了。
三次攻击则分别由萨满、召唤师和蚀刻大师执行。萨满1点攻击巴达尔,正好命中,好歹也算废了他1血,然后萨满再被身后的召唤师杀掉,好歹又出一面蔓藤墙,防止巴达尔杀人获取魔力,顺便阻挡他继续推进的步伐,同时遮挡了初始召唤墙的侧面,以防止对方这回合就破墙,而蚀刻大师的那次攻击则是在后方困住防御者的蔓藤墙上放了一点伤害,这样安不知借此便恢复了一点魔力。
在回合结束时,安不知丢弃1张手牌,以4点魔力结束。
对于公会矮人来说,这正是一片大好的形势,他全线推进,继续以精兵发动攻势,同时将弩车调往右翼去攻击那面新的召唤墙,这次安不知刚立起来的蔓藤墙再次被拆掉,连初始召唤墙都在再次遭到点伤害后,进入了岌岌可危的最后1点残血!被困那个防御者这回合也被分配到一个攻击机会,尝试攻击那残余1血的蔓藤墙,居然被他打中,从而挣脱了牢笼,眼看就终于可以开始移动了。
所有的公会矮人都压了上来,再没有后退的余地,安不知必须在这回合就做出决断,而他也果断没有令大家失望!
安不知在这回合完全放弃了事件和召唤,直接将最后剩余的四只部队移动成纵深的一条直线,在最前面是那个猎人,然后是蚀刻大师,正位于初始召唤墙的旁边,在他的身后则是野蛮人,正好可以打着刚刚自由的那只防御者,而召唤师则位于最后面,目标同样瞄准了那防御者。
野蛮人再次将3点攻击宣泄到防御者身上,他今天真是防御者杀手,每次都一杀一个准,在将这个诱捕过来的家伙杀掉并变成蔓藤墙后,确认了这个不确定因素的成功,安不知便从容将其他两个攻击机会分别用在了猎人和蚀刻大师身上,相反,如果野蛮人失败的话,他就要用召唤师将这个防御者杀掉,那么猎人的攻击机将被取消。
一颗红心,两种准备,在经历过刚才那次致命的失误之后,安不知显得更为小心谨慎起来。
猎人的攻击仍然是巴达尔,1点攻击再次命中,而蚀刻大师则将1点伤害放置在自己的初始召唤墙上,这正是一箭双雕的做法,既使用蚀刻大师的能力增加了魔力,又因为毁灭召唤墙又得到了1点魔力,如此便是点魔力到手!