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第222章 令人震撼的改版(1 / 2)

“开始吧!”新源公司老板用目光向其他老板征求了一圈意见,一声令下,等待已久的技术人员立即行动起来。

手头有两台样机,自然是一台被接上电源,实际试玩一下,以了解太宇科技这次推出的是什么新游戏,以至于大动周章进行改版。以太宇科技的技术力量,只要是他们推出的游戏性能上是没得话说,但好不好玩,受不受市场欢迎,这些以赚钱为目标的老板们还是比较谨慎的。

各老板为应对这次改版,都付出了相当代价,在这个等待的过程中好奇心早已爆棚。他们都清楚,太宇科技大费周章改版,肯定是又开发出了一款自信会大卖的好游戏,以此来延长市场独占时间,获得更多超额利润。

太宇科技是如此信心满满,以至于市场上针对新游戏的传言越来越多、越来越离奇。

业内对此既仰首期盼,又怕期待太大而失望。

夹杂着这种患得患失的心理,各家老板一方面为了不落后于人而增加投资,期待能据此大赚一笔,一面又心中忐忑,害怕投资无法获得理想的回报,现在他们终于拿到了样机,当然是要马上先※⊥,睹为快。

一群老板、他们的马仔随从都围了上来。

就连一边正在对另一台样机进行外壳拆解的技术人员,也都仰长了脖子,想从人缝里看个究竟。

驱动他们吃电子技术这碗饭的动力,赚钱生活是一方面,自己对于电子产品的爱好,则更是内因。没有对于电子技术、游戏产业的热爱,就无法沉下心来啃那些枯燥的书本,要想有所成就更是难上加难。

这些技术人员百分之九十九,既是一名合格的技术员,又是狂热的游戏迷。

对于太宇科技最新改版后的第一款街机游戏,他们比那些老板还要更加满怀期待。

一看到那边正在拿着插头连接电源,所有人都开始三心二意起来。

插头插上,宏盛电子的老板不等别人动手,迫不及待就按下了街机背后的开关。

电流接通,屏幕一闪,出现开机画面。

开机画面变了。

大家都是吃这一行饭的,对于以前的开机画面很熟悉。原来电源接通以后,首先出现的是机器自检的画面,显示出处理器型号、内存大小之类的设备自检信息。等自检完成,读取只读存储器中的程序,才会进入到游戏画面。

改板后,开机时再也看不到自检信息,首先传来的是大家熟悉的“咚董董咚”的悦耳音效,随即是一副显示太宇科技中英文名称的星空画面。

两三秒之后,大家还在习惯性地等待自检画面出现,可是屏幕上影像一变,依然没有自检,而是直接显现出了游戏画面——太宇科技用固化的开机logo,将自检画面整个给替换了!

这就是技术进步带来的变化,集成电路的集成度日益提升、价格也逐渐降低,太宇科技已经可以稍微浪费一点数据存储容量,专门制作一副独有的开机画面,作为正版标示。

它无异于在告诉其他盗版商:怎么样,你要么把我的源代码给破解掉,重新编写新的开机画面。要么就用我的,这样打起官司来,你还能找什么借口?即便是我们一时顾不到你,那你所制作的盗版街机,也等于是在为我们做广告!

狠!

太狠了!

在场的几个老板相互看看,不由都是一阵苦笑。

他们知道,破解太宇科技的源代码是一件不可能完成的任务。自己厂里技术人员的能力,他们做老板的还不清楚吗?全世界都做不到的事情,他们更没有办法做到了。

什么?

联合起来用一两年把它破解?

你傻啊!

这边费偌大人力物力把它破解掉,太宇科技不会重新写一段新的开机画面。你本事再大,有太宇科技背后的技术团队大吗?

你用一两年破解,人家可能只要几分钟就编出新的代码,在新机子中推出,你还阻拦得了么!

得!

大家以后啊,恐怕要给太宇科技交更多的买路钱,以换来对方谅解,不找自己麻烦。就是欧美那些游戏巨头,在证据确凿的铁证面前,可以挣扎的余地也变小了,打官司有输没赢,只能通过私下里给钱的方式,以换来太宇科技不予追究。

从开机画面进入到游戏画面后,屏幕上出现两个黑色背上黄下红的花体英文单词:streetfighter!

马路战士?

街头战士?

围观众人对于英文很熟悉,一看这游戏名,脸一下就垮了下来。

原来是款横屏枪战游戏。

横屏游戏同样是太宇科技所首创,将传统上下分割的游戏画面,改成了左右分割。这样就将游戏主角由战斗机、宇宙飞船变成了人类主角,同样是射击消灭敌方目标,却因为人类主角的出现而让玩家更具代入感,一经推出就好评如潮,销量猛增。

看到新游戏街区战士的名称,大家脑子里第一时间,闪现的就是一个战士、枪手从左至右、或是从右至左前进,然后消灭一个又一个街区混混、怪物等游戏模式。

期待越高,失望就越大。

众人一认出这个名字,心中就涌出一股强烈的失望。这种感觉就好像从未见过新娘子的新郎,在拜完天地进入洞房,怀着万分期待的心情揭开新娘头帕,才发现自己娶的不是一个貌美如花的******,而是一个平平无奇的普通村姑,那种巨大的失落与惆怅。

“快看,好像画质更细腻了!”

在场的都是行家,对于游戏的评判终究跟单纯的游戏迷不同,不是一上手就直接开玩,然后根据自己的体验来得出结论。在游戏画面载入之后,他们虽然心里有些遗憾,可还是尽职尽责对游戏画面细节进行仔细分析。

这一仔细辨别,立即发现了不同。

游戏的画质比太空侵略者,要细腻了许多!

太空侵略者毕竟是四年前的作品,当时内存价格高得离谱,每兆高达一千五百美元,每千字节合一点四五美元。

一个游戏画面由背景与游戏操作角色组成,共计两层——这个分层的概念,也是由太宇科技所首创,很好地降低画面合成、计算难度。客观上而言,也提高了处理器进行游戏逻辑判断的运算速度,让游戏感觉更加流畅。

太空侵略者的画面分辨率为三百二乘以两百。

对于计算机来说,不管你是显示为黑色还是白色,或者其他任何颜色,分辨率中每个点都要占用一个字节。在人眼看来全黑全白的背景,实际上也是要占用内存的。

因此一个星空背景、一个移动的飞机与太空怪物,总共是两幅图。在十六种颜色显示下,共需占用三万两千字节,也即为三十一点二五千字节,计算机表达方式中计作31。25kb。

以当时的内存价格来说,差不多等于四十七美元,合九十港币。

这只是用于画面存储部分,涉及到数据运算,程序暂存等等,总共为这款游戏配了四十八千字节的内存,在这方面成本支出为一百三十港币。

全靠着关飞死抠每一个硬件,才让太空侵略者能以最低的价格,获得最高的利润。

不过四年过去,在日本内存大举进入国际市场以后,如今的内存已经一落千丈,每兆的市价降到了一千美元上下,每千字节的价格平均为九十七美分。

这就给街机采用更大内存,制作出分辨率更高的游戏画面创造了条件。

只不过这几年大家都是在复制太宇科技的街机,所以对于内存价格变化并没有太过敏感。如今太宇科技率先提高画质,才让众人恍然大悟,马上跟内存大降价联系起来。

更好的画质!

一想到新游戏虽然在游戏模式方面没有创新,但毕竟在技术方面取得了新突破,推出了画质更加精美的游戏,众人的脸色立即由阴转晴。

三百二乘以两百画质的游戏,说实话感觉很糟糕。别看游戏海报制作得非常精美,看着就像是电影画面,可是实际玩过之后才知道,粗糙的游戏跟精美的电影画面比起来,那简直是天差地远,毫无可比性!

每一个角色都是由硕大的颗粒所组成,挤做一堆,根本看不清那是一个怪物、还是团****。

之所以街机表现效果如此差劲,全球游戏迷数量还是不断出现指数型增长,实在是这个时代娱乐方式太过单调,生活太过乏味。

不去玩街机,又能干什么呢?

只要能够让游戏画面变得更漂亮些、更精致些,他们相信对于普通玩家来就能产生致命的吸引力。玩过画质更加精美的街机游戏,他们绝对不会再回过头去玩过去的老游戏。

就像看惯了高清画质的视频爱好者,如非迫不得已,是绝对不会去碰低画质视频一个道理。

这也意味着新款街机肯定会供不应求,必将大卖!

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