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第8章 印痕技能点数(1 / 2)

思考了大概几分钟后,罗森的心里终于有了答案。

结合之前的情况来看,他首先要加的就是移动速度,第二个就是负重。

之所以不加生命值,是因为那些食肉恐龙的伤害实在是太高了。就算加在生命值上,多那么点儿血量也无济于事。

耐力值也是一样,对现在的作用并不大。至于近战伤害,就更没什么用了,难道罗森还傻乎乎的去跟它们肉搏。

抗性这个属性,罗森目前还不知道有什么用处,所以还是不浪费属性点了。

俗话说,好钢要用在刀刃上。从1级升到2级宝石只给了两个属性点,就可以看出属性点是有多么的珍贵。

罗森自然不能浪费,随便就用在一个不知道有什么用处的属性上面。

相比之下,移动速度和负重这两个属性对罗森目前的作用就比较大了。

负重可以提升罗森携带材料的数量,而移动速度则是可以大大提升罗森的逃跑能力。

比如今天,要不是罗森的移动速度还算快,估计早就被那两只双脊龙给当成晚餐了。

决定好要加的属性之后,罗森就不再婆婆妈妈的了。

心中一动,两个属性点就分别被罗森加在了负重和移动速度两个属性上。

“罗森

生命值:100/100

耐力值:90/100

负重:10/110

近战伤害:10

移动速度:15.4

抗性:0”

………………

负重比之前增加了10,而移动速度增加了1.4。就是不知道每级都是这样,还是随着等级的提升会不断的增加。

速度增加的百分比很容易算出来,毕竟罗森还是挺聪明的,这点计算题还难不倒他。

之前的移动速度是14,而现在是15.4。通过一个简单的数学算式就可以得出,增加的移动速度是原本的百分之十。

而在属性点加好的一刹那,罗森立刻就觉得自己的身体变得轻盈了许多,效果简直是立竿见影,就像吃了什么灵丹妙药似的。

至于负重,物品栏里的东西并不多。所以目前,罗森还感受不出来。

还有,这个空间实在是太狭小了。罗森也没有地方来试试自己的速度,所以只能等明天了。

接下来,罗森就把目光看向了最右侧的印痕技能界面。因为这个印痕技能,在罗森把属性点加完的时候也有了变化。

“印痕技能点数?”

罗森看着上面的8点印痕技能点数,口中喃喃的说道:“难道这个所谓的印痕技能点数,就是解锁印痕技能的吗?”

试试就知道了,罗森当下就看向了下面的印痕技能。

这回看与之前有些不同,第二行的三个印痕技能此时已经变得清晰无比了。只是画面还显得有着暗淡,应该就是需要这个印痕技能点数来解锁。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

三个印痕技能分别是篝火、石斧和长矛。

“篝火【解锁等级:2;消耗点数:3;前置条件:无】”

“石斧【解锁等级:2;消耗点数:3;前置条件:无】”

“长矛【解锁等级:2;消耗点数:3;前置条件:无】”

…………

由于它们还没有解锁,所以罗森还暂时看不到这三个印痕技能的详细信息。

但这三个印痕技能总共需要9点技能点数,而罗森目前只有8点,所以这又到了罗森选择的时候。

“………………”

罗森皱着眉头,坐在那里苦思冥想着,到底该选择那两个解锁。

“篝火还是石斧,又或者是长矛呢?”

想了大概有一两分钟,罗森终于确定了要解锁的印痕技能。

石斧和长矛这两个,至于原因在这里就不多说了。

罗森心中对水晶下着解锁的命令,片刻,石斧和长矛两个印痕技能图案瞬间就变得明亮了起来。

左侧的制作栏里也出现了两个新的技能图标,正是石斧和长矛。

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