原本以为夜雨与月影宣战后的第一战场就是雷霆要塞城内,没想到夜雨公会的人刚一到雷霆要塞,就被雷霆卫队包了饺子,从他们抵达传送阵开始,就有两百左右的六十级精英NPC全副武装的站在左右,夜雨公会这次来的人不少,主力团都来了五个,核心团来了三个,外围成员更是收到消息,早就到了雷霆要塞,此时主力一到,所有人都围在了传送广场,可是,人多归人多,在众NPC的包围之下,所有人都不敢轻举妄动。
雷霆要塞在方欢的努力下,又有奥佛成为半神,早就升到了6级主城!
一般而言,NPC位于主城时,都会拥有主城庇护状态,四级主城中,非英雄类NPC拥有主城庇护效果,初始层数40层,每一层主城庇护增加10%最大基础生命值,40层就是400%,四倍的最大生命值!
且,每一层庇护效果增加1%的减伤和易伤(增加伤害)效果,减伤效果最大不会超过99%,易伤效果无上限,可随层数一直叠加。
主城庇护可以看做是系统为了保护NPC所作出的措施,为了避免恶趣味的玩家屠杀NPC,主城庇护的存在显得十分重要,正是这些主城庇护的存在,才让玩家针对NPC的恶性屠杀事件大大降低,但在低级主城或者城镇中,主城庇护效果太弱,仍然时有屠杀NPC事件发生。(最低级的1级主城只有10层庇护效果,效果很弱)
由此也能看得出来,主城的等级越高,主城庇护效果越强,NPC的等级也越高,如今的玩家面对没有主城庇护效果的高级NPC都没有办法,再有主城庇护存在,没人头铁去撞这些妖怪。
不过主城庇护效果只针对召唤师,NPC之间的对决不受影响,甚至,NPC之间的战斗更加接近现实,往往会出现一击致命的效果,从玩家的角度来看,就是一次攻击造成的伤害远远超过了NPC自身所能造成伤害的上限,比如明明只有一百多攻击的单位,突然打出数十万的伤害秒杀掉另一个NPC,这种状况是存在的,因为所谓的伤害数字,只是从玩家的视角中呈现出来的,玩家就很难出现类似情况,这也算是数据化的弊端之一吧。
NPC虽然也有血量、体力、属性等概念,但也仅仅只是概念。
雷霆要塞的矮人们自从觉醒了血脉,实力突飞猛进,而且到现在仍然还在提升至中,雷霆卫队的60精英矮人与铁炉堡80级卫队相差越来越小,赶上铁炉堡也只是时间问题。
两百个六十级精英NPC在60层主城庇护加持下,血量全员接近百万,减伤加成60%,伤害加成60%,再加上他们自身的防御,玩家想要啃下他们,至少需要数倍以上的人数优势,这些NPC的技能可不是只有三两个,他们每一个都有着精湛的战技,最重要的是,他们还有独立的战斗意识!
这才是NPC最难缠的地方。
...
夜雨的人被一群低自己半截身体的矮人盯着,浑身不自在,要知道他们这次来可是准备在雷霆卫队反应过来之前结束与月影的战斗,现在被一群NPC盯着,他们怎么动手?
当着NPC的面动手?
NPC直接就会出手把你咔嚓了!
最终,夜雨公会就像是来雷霆要塞逛市场一样,在雷霆要塞转了一圈,灰溜溜的溜走。