第二阶段的海选阶段,与当初的新手试炼十分相似,也是将许多玩家扔到一个坐标世界开启大乱斗,最终只有三人或少于三人时,本场比赛才会结束,留到最后的人作为优胜者,继续接下来的比赛,并获得一次拒绝接下来的某一场比赛的权利,使用该权利可以不被比赛强行征召,也不会因为拒绝比赛而进入败者组。
而失败者,将被打入败者组,一旦在败者组中再次失败,将进入绝地组,再次失败后,将被淘汰。
每一场人数最少不会低于10人,最高不会超过100人。
另外,从第二阶段开始,玩家的建筑、英雄以及兵种等单位,均只能使用自己军团拥有的单位,系统不再免费赠送,包括各族的基础建筑也需要玩家获取后才能召唤并使用。
随着玩家的等级越来越高,实力也飞速进步,系统免费提供的英雄和兵种单位虽然也会成长,但远远跟不上玩家成长的速度,早在第一阶段中后期,大部分高段位玩家都已经“换装”,从副英雄到兵种,尽皆来自玩家所属军团。
所以官方取消提供免费单位的举动并未引起太多人反对。
但有一种使用最广泛的单位却被各个服务器的玩家频繁提起,当然,大多数都是吐槽的。
这个单位就是农民...
农民是每个种族最基础的单位,是召唤师异界征战时,必不可少的单位。
他们战斗力或许不强,甚至可以说极弱,但每个召唤师第一个拥有的单位一定是所属种族的农民。
农民并不需要玩家花费功夫去收集,只要玩家建立召唤水晶枢纽,或者直接靠坐标水晶降临时,就能在主城召唤农民,但这种农民单位只能在坐标世界种使用,无法在主世界召唤并使用。
想要在科瑞坦使用农民单位目前已知的只有两种途径:一是招募主城中或野外城镇、村庄中的NPC农民,但这种属于临时招募,当然,你也可以跟他们签订军团契约,将他们当做军团单位使用,不过很少人将有限的人口的浪费在农民身上(只能在坐标世界中使用的农民是不占用主世界军团人口的)。
第二种方式就是找到【主城类】建筑,这种建筑可以【生产】农民单位,这些农民即可以在坐标世界中使用,也能在科瑞坦存在,但同样会占据玩家的军团人口。
不过第二种方式的优势很明显,主城类建筑极为罕见,拥有了主城建筑,玩家在坐标世界种也能召唤相应的主城,不但能使用新的农民单位,还能使用其自带的【科技技能】,更简单粗暴的是,主城类建筑的血量和防御,远远超过玩家默认的主城!
以方欢为例,他现在的主城血量升到满级十级,也才八千左右的血量,护甲值不过三十点,这样的血量跟防御,哪怕是加强型护甲,对于方欢这个等级的玩家而言,也不过是一轮集火的事,甚至,有时候只需要玩家两三个技能就能爆掉对方主城。
主城被毁,如果没有了其他的主城,召唤师将会直接被传送出坐标世界,任务失败,几遍有分城存在,失去了费劲功夫升值满级的主城,打击同样巨大。
可是一旦拥有了新的主城建筑,这个血量和防御,恐怕要提升数倍,满级的主城也将成为真正的堡垒,保护着其内部的召唤水晶枢纽不受攻击。
主城类建筑不言而喻。
更何况还有其衍生的农民单位,同样如此。