用恐怖如斯来形容死或生,怕是都不能形容过来!
……
在视频热议的期间里,《死或生》,最终完工!
而《死或生》的最终属性,在系统看来也是相当可怕!
《死或生》:趣味性667,独创性401,画面2000,作曲655,漏洞17。
其实,《死或生》的其他属性,倒也没有那么恐怖。
相比飞梦之前的作品,也只能算一般。
独创性方面更是不高,401的独创性,只为刘雄带来了41点的研究数据点数。
但是重要吗?
真的重要吗?
作为一款卖肉题材的格斗游戏,什么600多的趣味性,400多的独创性,完完全全的够了啊!
最起码,系统高达2000的画面属性,让刘雄是觉得自己的钱,没有白砸。
而此时此刻,在游戏审核的那边,也传来了好消息。
唐儒先生和马儒先生,两名审核员在试玩了《死或生》之后,发出真是令人社保的感慨。
同时为游戏放了绿灯。
在通知飞梦,《死或生》成功过审的同时,两位审核员也向刘雄表达了祝贺。
“我们试玩了《死或生》,这真是一款令人印象深刻的游戏,画面非常的棒!”
“由于工作的关系,我们两个玩过许多的游戏,而这一款《死或生》,是特殊的一个。”
“不出意外的话,刘总这次是要赚的盆满钵满了,恭喜恭喜啊!”
“等《死或生》上市了,我们两兄弟也准备入一款,嘿嘿嘿。”
刘雄连忙笑道:“那哪儿还用等上市啊?我现在就可以送两位飞梦内部特供版,先玩着过过瘾。”
审核人员自然是拒绝的。
“不行不行……我们不能收的哈。”
审核人员,自然是不可能收取刘雄的礼物的。
即使只是两套游戏光盘也不行。
不过看起来,飞梦的游戏,已经成功的征服了有关部门了。
对于飞梦来说,如果审核人员对于飞梦游戏有好感,那么以后的游戏审核,可就便利多了!
万事俱备,只欠定价。
刘雄召开了一个小会议,会议的主题就是定价。
刘雄在会上,踌躇满志的说道:“《死或生》的热度和游戏本身质量都很不错。”
“我对于这款游戏的销量,也是很有期待。”
“在游戏本体售价方面,我考虑定一个相对低廉的价格。”
“游戏本体定价249元,大家觉得怎么样?”
游戏定价多少,本来就是老板的事,大家倒也没什么意见。
只是小林还是问了一句道:“249的价格倒也可以,只是感觉还是稍微低了点?”
“毕竟这款《死或生》的游戏成本,不是一般的高。”
“我之前查了一下数据,我们的《死或生》4亿美金的成本,是近三年以来成本最高的游戏呢。”
“而《死或生》那超级的画质水平,也绝对值得一个更高的价格嘛!”
其实刘雄也知道,《死或生》完全值得更高的定价。
但刘雄想了想地球上的《死或生》。
想起了死或生的那一大堆恐怖的DLC地狱。
然后呢,刘雄觉得把游戏的售价定的亲民一点,先吸引玩家入坑,也不错嘛!
出于对游戏销量前景的看好,在游戏定价249的前提之下,刘雄觉得即使是4亿美元的成本,也不会是问题。