“这一次,我们要做一款大作。”
“一款真正的,能统治STEAM平台的超级大作。”
“如果一切顺利的话,在这款游戏之后,STEAM时代的第一个霸主,就会出现了。”
“我对这款游戏,有充足的信心。”
小林充满期待的问道:“哇,老板,你这么有信心的吗?”
“那么新游戏到底是啥啊?”
刘雄神秘的一笑。
“新游戏名叫。”
“《刺客信条》。”
嗨狗敏锐的察觉到了一丝气息,问道:“《刺客信条》,是刺杀潜行类别的游戏对吧?”
刘雄准备说是,但想了想之后,刘雄又摇了摇头,似是而非的说道:“是刺杀潜行的刺客,但同时也是无人可挡的狂战士。”
“是阴影中的杀手,同时也是守护正义的使者。”
“是RPG,也是旅游指南。”
“WeAreAssassins!”
……
在两天后的会议之上,刘雄为大家介绍了飞梦将要推出的超级大作——《刺客信条》。
“关于《刺客信条》的时代背景,我想了很多。”
“因为我构想中的《刺客信条》,会是一条传承千年的时间线,会参与许多历史上的重大事件。”
“不过一款游戏自然不可能包含那么多的内容,所以我需要思考游戏具体的时间背景。”
“但是鉴于《刺客信条》可能会做成一个系列,所以我决定,把时间设定在刺客信条的起源之时——托勒密王朝的埃及。”
“主角是一名埃及人民的守护者,名叫巴耶克。”
小林颇有兴趣的问道:“托勒密王朝的埃及?是埃及艳后时期吗?”
刘雄点头道:“游戏开始的时候,埃及的统治者并不是克里奥佩特拉,当时的艳后还在和自己的弟弟兼丈夫争夺权力。”
“不过,你说是埃及艳后时期,倒也没有问题。”
“之所以选择这一时间,是考虑到时代背景的稀有性。”
“大家知道,埃及艳后的时代,正是罗马统一地中海世界的时代。”
“当时地中海世界的其他国家,要么被罗马灭掉,要么接受‘罗马人的友谊’,成为了罗马的附属。”
“这也造成了,那一时代的游戏,几乎都是以罗马为主舞台的。要么主角是罗马人,要么是罗马的奴隶,要么是反抗罗马统治的蛮族之类的。”
“埃及托勒密王朝,好歹也是亚历山大帝国的继业者,属于地中海地区的强国。”
“结果除了埃及艳后之外,几乎是毫无存在感。”
“我特意看了一下,游戏圈子里关于埃及托勒密王朝的游戏很少,有也是模拟建设或者策略战争的游戏。”
“以埃及艳后时期为背景的,一线动作RPG游戏——没有。”
“这样的一个空档,有利于塑造我们游戏的独特性。”
“同时,虽然主角是一名埃及的刺客,但毕竟主线剧情和克里奥佩特拉有千丝万缕的关系,所以在宣传造势的时候,也可以大胆的借助克里奥佩特拉的名号。”