【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】
【任务期限:三个月。】
【任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。】
【失败惩罚:扣除25点积分。】
未来绿洲系统发布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。
但是这个任务,绝对算不上简单。
如果不采取哪种超低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。
而且这个任务期限只有三个月的时间。
三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。
诚然,一些手游页游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨大的挑战。
幸运的是,他现在已经有了一个强大的工具,Oasis引擎。
任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。
六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。
他需要提升100个积分。
从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。
而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。
绝对不能失败。
接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。
首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间PASS。
三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。
更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。
六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。
苏离想了更久,终于做出了决定。
制作自己那款横版过关游戏的第二代。
那款游戏被命名苏离命名为《深入迷雾》,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。
这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。
而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。
初始人气越高,人气的增长也就越快。
于是,苏离完成了他得到Oasis引擎后的第一个立项工作。
项目名称——《深入迷雾2:虚幻之城》