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第十三章 鲶鱼(2 / 2)

是的,汤姆是忠实而快乐的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。

毕竟帅是一辈子的事情,战绩是什么?0-10又有什么关系?不觉得我很秀吗?

丹尼斯又给自己的善良增加了一条论据,那就是自己能够忍受汤姆这种游戏战绩而没有把他打死。

汤姆耸了耸肩,不以为意地说道:“管他是什么,我就喜欢这种炫酷的冷兵器,喜欢这些东西。我觉得在三国里,我肯定是一个高手。”

丹尼斯不想和他说话,他现在只有一个愿望,那就是自己的电子邮箱里马上出现一封来自未来绿洲的邮件,告诉他自己获得了这一次的测试资格。

如果能在这种炎热的天气里,躲在十八度空调的房间中玩着有趣的游戏,那是多么美妙的人生。

…………

…………

这一次《三国》的重心是放在国内市场的,未来绿洲在国内市场投入了比较大的宣传资源。不过这并不意味着《三国》放弃了海外市场。

至少经过运营部门的调查,绿洲平台在海外的大批活跃用户里,对《三国》的接受度还是非常高的,有不少用户愿意购买这款游戏,很多人表示对三国的相关文化背景有兴趣。

对于一款游戏来说,只要游戏本身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。

这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。

《三国》这款游戏,理论上可以算是全球同服,未来绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。

如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。

《三国》在设计的时候就考虑了这方面的东西,《三国》的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。Oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。

同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100-200MS的延迟不会极度影响游戏的体验。

这一次《三国》的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。

现在的一些小的游戏厂商,因为MMORPG游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,MMORPG是他们不会放弃的一个游戏类型。

这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,MMORPG的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。

就在《三国》开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的MMORPG《万物生灵》开始了第三轮的测试。这是企鹅在MMORPG领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的MMORPG的游戏阵容。

代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的MMORPG阵营全靠代理的DNF挑大梁,这一挑就是十多年的时间。

而另一大巨头WY,MMORPG算是他在PC端游领域的基本盘,自然不会轻易放弃这一领域。虽然他们自研的游戏都摆脱不了“梦幻西游玩法一条龙”的影响被不少人黑,不过依旧锲而不舍。

《三国》对于他们来说,是挤进MMORPG这个池塘的一条鲶鱼。

同时,他们也想看看,《三国》这种不同于传统MMORPG套路的游戏,究竟能够有什么样的表现。

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