两个人来到一个类似ATM机前,杨逆先扫了自己的二维码,看清了游戏后,再由曲奇扫,两个人的游戏果然是一样的:
【名称:捉迷藏;
牌型:黑桃5;
参加人数:12;
游戏介绍:大家来玩捉迷藏,我是鬼呀你去躲,屏住呼吸别被发现,被捉的人消失了。】
【接受”or“放弃”】
“不好,是黑桃的游戏,而且等级是5,这下有些难办。”曲奇紧锁着小眉头,双手抱在胸前,一副如临大敌的样子。
与杨逆不同,曲奇首先关注的是游戏花色和等级,而杨逆却更多的是从人数和游戏介绍中挖掘隐藏的信息,比如这一次,杨逆首先想到的就是这个游戏里,玩家很有可能是要不断躲避【鬼】的捉捕,而【消失】很有可能就代表着死亡。
但听到曲奇说牌面花色的事,杨逆敏锐的捕捉到了一点什么,问道:“这花色难道还代表不同的意义么?”
“这也是玩家们自己推测的,”曲奇仔细想了一下说:“像这一次的【黑桃】,象征【力量】,需要与游戏里的一些怪物进行搏杀;之前的【梅花】象征【幸运】需要一定的运气、坚强的心理或干脆就是不择手段才能获胜;【红桃】象征【智慧】,需要一番解密,破解各种难题;而【方块】象征【团结】,往往需要几个人在一起合作才行。而且越是到了后期,区别就越明显。”
杨逆摸了摸鼻尖,又问:“那假如我实力足够强,这【黑桃】的游戏岂不是直接冲杀一番就可以胜出了?”
“也不是,”曲奇继续解释到:“一般来说,所有游戏的难度都要稍稍高于选定的玩家实力。而游戏的发牌者,也就是游戏规则的执行者,比如之前的那个木头人,他们的实力更是要远远高于选定的玩家的。比如这一次,很有可能是因为我参加过好几次游戏,并且本命马上就要三次激活的缘故,才会分到这等级为5的游戏。”曲奇一脸愧疚的说。
其实杨逆却不这样认为,毕竟自己的第一场游戏就是等级为4,第二场为5倒也不算奇怪。
“而且还有一点,”曲奇补充到:“在【黑桃】的游戏中,失败往往意味着死亡,这样就不存在只要多存些时间点就可以输得起这种情况了。”
这倒与杨逆之前的判断吻合。
“我们最好要多准备点药品,等级为5,而且还是12个人参加的,我也是第一次遇到这种难度的。”曲奇一边翻找着自己的双肩背包,一边对杨逆说。
于是两个人又回到药店,曲奇又买了两卷绷带,塞到杨逆手里,然后仔细考虑了一下,然后小脚一跺,下定决心一般,又用6个小时的时间买了一小瓶可以加快精神力回复的淡蓝色药剂,慎之又慎的放到背包里。