早知道就把痛觉全部关掉算了。
接下来就是一连串的系统提示,还有两个吸血鬼NPC欣慰的笑容。
系统提示说苏墨成功的获取了吸血鬼的血统,成为一只高贵的吸血鬼,然后还提醒他今后要远离阳光,暴露在阳光下的话,不仅要损失生命值,战斗力也有一定程度的削弱。
具体的情况要看暴露的程度,持续的时间,还有阳光的强烈程度进行判断。
光属性伤害+20%!
火属性伤害+20%!
虽然做好了心理准备,可是苏墨依旧是倒吸了一口冷气,这惩罚不可谓不狠,以后遇见祭祀主教要绕着走了。
还有火属性攻击的魔法师,也能够对他造成额外的伤害。
怕光畏火,这就是成为吸血鬼之后需要付出的代价,不过苏墨打算以后尽量搞一件增加火抗和光抗的装备,短板经过填补,就不会拖他的后腿。
生命值+20%!
生命回复速度+20%!
吸血+20%!
毒抗+20%!
暗抗+20%!
感知+20%!
连续六个增幅,让刚刚被连削两刀的苏墨大大的松了口气,这实在是太牛掰了,不愧是一个强悍吸血鬼留下来的传承。
这波不亏!
其他玩家如果知道这一切,然后再听到苏墨说不亏,一定拿刀子把他切片。
这何止是不亏啊,简直赚翻了好不好。
生命值和生命值回复速度增加,又加了20%的吸血,轻易都死不了,只要不遭受围攻,光凭这个苏墨就能风筝死任何人。
毒抗暗抗,让巫师直接就跪在地上起不来了。
而感知的增加,刺客想要偷袭也得多掂量掂量,配合上闪光弹技能的话,苏墨也就成了刺客职业的克星。
除了这些属性的变动,苏墨也终于得到了自己垂涎三尺的吸血鬼技能。
第一个就是化身蝙蝠。
等了好久终于等到今天,梦了好久终于把梦实现!
化身蝙蝠——技能效果1,施法者变身为蝙蝠,飞行一定距离到达二十码之内的指定位置,冷却时间10分钟。
既然是技能效果1,那自然还是有另一种形式的化身蝙蝠存在的。
技能效果2,施法者变身为大量蝙蝠,四散逃窜,持续30秒,最终可以选择一个蝙蝠作为真身恢复原形,冷却2小时。
这两种苏墨都见识过,第一种算是一种位移技能,第二种则属于强力的逃命技能。