不仅仅是不懂技术的管理人眼里,项目进度是可以通过加班和加人解决的,在他们眼里一个人三天的进度,跟三个人一天是一样的,最让他们无语的就是,经常让技术花很大的代价去开发一个优先级比较低产出意义不大的功能,而且这种不懂技术的管理者还会觉得开发人员的能力是一样的,他不管软件设计的原则,只要按计划完成就行了。。。
所以说,遇到一个懂技术尊重技术的领导是开发人员的幸运。如果公司或者项目的负责人是技术转行产品或者策划的,那对开发人员来说简直是撞大运了!
然而现在,悲催的是,老板不仅不懂技术,还是这款游戏的策划,他们是真的担心自家还没见过面的老板,来一个外行领导内行,一通瞎指挥,让他们累死累活,最后弄出一坨翔来。
亚瑟自然是不知道这里面的这些猫腻,不过,好在他不是那种刚愎自用,听不进去意见的人,他最大的好处就是有自知之明。
他比谁都清楚,自己擅长什么,不擅长什么,说实话,除了能够把握时间的脉搏,掌握未来的大势,会搞点文字创作,懂点古董,看的书多一点外,对于其它的领域,他是真的一知半解。
好在他前世从小到大就沐浴在天朝上下五千年的智慧之光中,又许多的古代圣贤君王的故事可以借鉴,像他这种开了外挂的人,只要学会用人,放权,监管,平衡就可以了,其它的事情,就交给手下人去做。
既然已经站在了金字塔的顶端,就要学会如何驾驭人才为自己所用,而不是亲自下马冲锋陷阵,自己一个亿万富翁,总不能去和一个手下人去抢饭碗吧?
如果亚瑟真的只有这么点格局,那么失败才是他最后的结局!
“既然如此,那么就按照你们的商讨出的方案实施,对于IT行业,我是个外行,只提供创意和点子,如何完善,制作出来,是你们的事情,我不干涉,也不瞎指挥,过程对我来说,并不重要,我只要等着看结果。”亚瑟微笑着拍了拍爱德华的胳膊,十分坦诚的说道。
爱德华微微点了点头,对于年轻的老板的大气和器量,有了一个全新的认识,这才是做大事的人,活该老板这么年轻就成为亿万富翁!
之后,亚瑟亲自主持召开了一次全体会议,首先是在全体工作室成员面前亮亮相,让他们知道,他们是在端谁的饭碗,让他们看看,自家老板长什么样。
再就是听取一下三个游戏开发组负责人的开发进度报告,除了笨鸟先飞和约翰猫外,还有水果剑客也已经立项,配备了人员,开始开发。
说真的,亚瑟成立游戏工作室,实际上是冒着一定风险的,他虽然知道手机游戏的钱景有多么的大,但是他毕竟是个一点技术都不懂的外行,看看那些成功的游戏公司,基本都是开始几个创始人做了一款游戏,后来这款游戏赚钱了,拿到投资了,就招人慢慢壮大公司,开新的项目,个人团队在当时能做大。
而且肯定几个创始人必然是能在各个方面独挡一面的,制作人,技术,测试必然是比较优秀的,单个游戏成功了,公司不断发展壮大,开新的项目。
即使是这种情况下发展起来的游戏公司,如果公司发展的速度远远超过了公司创始人当前的技能素质,如果创始人的技能水平能够跟上来新项目成功的概率就大,如果创始人的技能水平没能提高上来,失败的风险依然会很大。
所以,创业是艰辛的,不是说砸钱就能砸出一个成功企业的,更何况涉足的是自己并不熟悉的行业,那么成功的难度就更大了。
俗话说得好,隔行如隔山,所以,要想成功,亚瑟只能给属下创造足够的自由发挥的空间,同时也要掌握好船舵,才不至于船毁人亡。
当然,作为一个掌握未来大势的人,也不会惧怕风险和困难,因为未来是属于颠覆逻辑的时代,既外行更容易颠覆内行!