血色字体一经出现,尚未读完的季礼突然眼前一花。
场景又一次出现了骤然间的抽离,他从深绿色的房间来到了另一个暗绿色的房间。
面前,是屏幕停留在血色字体的屏幕上,背景仍是茹茹的书桌。
而季礼则正好站在屏幕前方,塑料凳由于上次掀翻,还没有扶起。
这一番变化,的确出乎预料。
季礼饶有兴致地四下扫了扫,内心满是狐疑。
显然这次游戏模式,设计的别出心裁,与以往任务均不一样。
当他需要设身处地查看情况时,就是自行代入游戏之中,所有听感与现实无疑。
但当出现抉择时,就又立马被抽回游戏室。
季礼低着头看着游戏机上的四个按钮和动也未动过的摇杆,百思不得其解。
现在发生的一切才是真实情况,那么这个摇杆驱动角色,岂不是毫无意义?
不过,第一次抉择已经出现,他没时间去思考这些,将心思放在了屏幕前的四个选项。
单单是从最后那段话就可看出,这第一次抉择显然是最重要的,甚至没有之一。
季礼重新将塑料凳子拉了回来,坐定后拿出烟盒,终于点上了一根烟。
在贪婪地吸食一口后,他无视了四个选项,落在背景中的人头闹钟之上。
此时人头闹钟定格在了空中,离桌面有几厘米的高度。
它的嘴部张的很大,足以吞下两个拳头。
且不说这东西有多怪异,单看将它设置为第一次抉择,就可看出其重要性。
季礼凝视着那张夸张荒诞的脸,搜遍了记忆,却始终找不到匹配。
这是一颗他从未见过的头。
不属于任何熟人。
由于面部特征并不明显,线条也不粗犷,他实在无法辨认性别。
但从人头的尺寸和皮肤状态来看,要么是年轻女子,要么是未成年孩子。
将烟吸掉半根后,季礼终于将目光落在了四个选项上面。
第一眼看去,他就排除掉了D项。
这明显是一个破罐子破摔的选项,对局势帮助毫无意义。
除非这人头闹钟是鬼,会具备威胁性,要不然根本没必要毁掉这个特殊之物。
换角度想,若它真的与鬼有关,那么一把火也烧不掉。
对比A、B、C三个选项,这三条后面都有「继续观察房间」字样。
这才是季礼现如今应该做的。
借此,他又淘汰掉C项,这明显也过于消极,不会起到推进剧情作用。
那么,就只剩下A与B了。
季礼默默地在心头,盘旋着两个选项的区别处,又思考了下人头闹钟的特性。
人头闹钟,在预告噩梦中已经出场过,很可能是一个极为重要之物。
若联想到任务规则,那么季礼有八成把握,此物即是游戏道具之一。
至于,到底是帮人、还是帮鬼的那一种,他暂时想不到。
一根烟燃尽,屏幕上并未出现催促字样。
看起来,游戏世界里你可以无限挂机,也可以不做选择,但代价就是被困原地。
季礼自然不能这样做,他斟酌了一根烟的时间后,果断按下了「蓝键」。
与此同时,屏幕上的四行血色字体,其中B项转为了绿色。
这代表季礼的选择已经生效。
……
游戏室,与游戏内,再一次进行了切换。
耳边回荡着人头闹钟的嘶吼与隔壁若有若无的交
谈声。
季礼重新置身于茹茹家中,并保持着先前触碰人头闹钟的场景。