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第九百八十五章 「天南海北步」和「忘情枪法」(2 / 2)

正是因为天南海北拳非常讲求出其不意,所以其命中率相当的高,经常令人防不胜防,可灵动的拳法所带来的后遗症便是无法形成强悍的杀招,在杀伤力方面略显不足,而且集体施展的话,由于该拳法又讲求随心所欲,对临场应变能力要求很高,所以很容易出现混乱的局面,使得该拳法在大规模团战时,无法让战团形成合力,甚至有可能自乱阵脚。

找出了天南海北拳中的症结所在后,方杰与君海天经过一番商讨后认为,以天南海北拳的特点,确实不太适合在大规模战团的正面战场中使用,但在某些特定的时刻,比如遭遇战、混战、游击战的时候,如果天南海北拳的杀伤力能够有所提升的话,确实不失为一项有效的攻击技能手段。

因此,经原创者君海天的同意,方杰照搬原天南海北拳的武功套路,又重新创建了一门天南海北拳拳法,并将其代替忘情阁门派武功体系当中原来的那套天南海北拳。

这个做法简单点说就是换汤不换药,将天南海北拳的作者改成了方杰,而这样一来,天南海北拳的攻击力自适应加成就继承了方杰的综合攻击力,水涨船高之后,新的天南海北拳比之君海天原创的天南海北拳,各方面威力加成足足提高了两三倍,一定程度上加强了该拳法的杀伤力。

当然,方杰除了只是改换了天南海北拳的原创作者之外,没有对天南海北拳进行其他任何改变,即便是对外他也只是老老实实地宣称新的天南海北拳仍是君海天主创的,之所以更换了原创作者,主要是为了提高自适应威力加成,总而言之,仍然对君海天为忘情阁作出的贡献进一步进行了肯定。

除此之外,为了配合天南海北拳的特点,进一步放大其优势,方杰还特意将神行百变轻功作为镜像技能融入到了忘情阁空白身法技能当中,因为有了同样讲求“随心所欲,出其不意”的神行百变身法配合,在施展天南海北拳时,效果就完全不可同日而语了。

可以想象,乱战当中无数忘情阁弟子围着面前的敌人上蹿下跳、四处乱打的场面会多么地有趣,按照方杰的话说便是——整齐划一的战斗动作确实能形成合力,提升战斗力,但是,“乱”,也是一种特色,我们一乱,人家也乱了,可我们乱的有章法,场面越乱,我们越有机会浑水摸鱼

将神行百变融入忘情阁门派轻功技能的过程不说也罢,只说神行百变身法一共十招,方杰并未对其招式名作任何的修改,分别是行云流水、潜音夜行、移步换形、分身化影、凌波微步、更上层楼、仙子出水、峰回路转、临行秋波、浪子回头,但将其融合到门派轻功技能里后,轻功名被改成了与天南海北拳遥相呼应的天南海北步。

一个是天海南北拳,一个是天南海北步,两项技能的名称不光相得益彰,配合着施展的话,也是如鱼得水、天衣无缝,方杰曾召集两支实力相当的万人常规大队进行了一场对练实验,结果证明,只是粗学了天南海北拳和天南海北步的那支万人大队居然只以一成的伤亡代价就把对手给灭团了,被灭团的那支万人大队的队员们事后坦承,混战中他们明明看见眼前有无数的敌人,可偏偏就找不到一个对手正面地好好打一场,心里那个窝火就别提了,而且直到战死,他们都不知道自己到底是被谁杀的。

解决了天南海北拳的问题后,方杰并没有就此满足现状,而是对另外一项门派自动生成的空白轻功技能进行了“填空”,而被方杰选中的轻功技能不是别的,正是原镇远镖局的门派顶级轻功——八卦步法。

八卦步法,实际上是三种步法,一种是作为镇远镖局入门身法的内八卦步法,当内八卦步法练至大成后,便有资格学习门派中级身法,即外八卦步法,当这两门身法都练至大成后,便可进行演练,最终融合成门派顶级轻功八卦步法

这门身法,或许在闪避和速度方面远不如凌波微步,在灵巧方面远不如神行百变,在滞空方面远不武当的梯云纵,但将其用作战阵步法,其效果恐怕远超于凌波微步、神行百变或者梯云纵。

原因很简单,八卦步法是一套小范围的特定的步法,只要在这个范围内,无论是闪避还是速度,无论是灵巧还是滞空,都具有极强的性能,更关键的是,正是因为施展该步法时,必须严格按照某种易理规律行动,使得在大规模军团战役中,军阵队员的行动能够保持绝对的统一,这样一来,便规避了战阵在集体运动作战时有可能会发生的自乱阵脚的情况。

这一点,其实从忘情阁三万城防大队便能得到证明,在大规模军团战中,城防阵法大队无论是进攻还是退守,总能保持整齐而有节奏的队伍阵形,防御力和攻击力无形中提升了数倍,而如果城防阵法大队的队员们学的都是凌波微步的话……可以想象,这支队伍顶多就像是兔子一般跑得快而已,真正要跟敌人进行正面对决,却反倒无法形成合力,落入了下乘。

所以,方杰将天南海北拳和天南海北步相结合,制定了一套“乱战战术”的同时,又反其道而行之,将作风严谨的八卦步法融入到了忘情阁轻功技能当中,为忘情阁的“集体战术”奠定身法基础

当然,光是有身法基础还是不够的,还必须找到一门能够形成集体战斗力的能够适用于大规模军团战斗的攻击性技能,而经过与有一定自创武功经验的君海天商讨后,方杰首先确定了这项技能的两条基本设计原则。

首先,必须是兵器技能。因为在大规模团战中,手中有兵器和没有兵器,差别还是很大的,这一方面是杀伤力的差别,兵器技能造成的杀伤力比空手技能造成的杀伤力相对要高出不少,而且往往能制造出严重伤害效果,比如砍断敌人的手脚导致其丧失战斗力等,另一方面是攻击距离的差别,兵器技能,特别是长兵器技能,在攻击距离上要比空手技能更具优势,能够抢占一定的主动权。

至于相对于空手技能而有所丧失的出招速度、敏捷度、衔接性……方杰认为,在大规模团战当中,这些缺憾都是可以忽略的,毕竟团战讲求的是有组织性的集体作战,而不是个人英雄秀,不需要那么快的出招速度、那么敏捷的身手和极为连贯的动作,所以要想将集体战术发挥到极致,首选技能便是兵器类技能。

另一条基本原则是,该技能一定是能够让所有常规团成员,甚至包括那些半生活半武学玩家都可以学习和掌握的一种非常易学的技能,换言之,该技能的天赋学习条件不能要求过高,招式不适合过于繁杂,招式数量不宜过多,其特点应该是简单、易学、实用、直接、攻击力强悍

基于以上两个基本原则,方杰对游戏里数百种攻击型兵器技能进行了筛选,并最终确定了以枪法技能作为忘情阁团战的主要攻击技能,该枪法技能的具体招式,方杰并没有将游戏里的某项枪法“拿来主义”般地融入到自动生成的空白兵器技能中,而是海纳百川,将游戏里一些有特色的枪法融会贯通,与君海天携手创作了一套专门应付未来国战的纯自创型枪法武功

不用说,该枪法自然被命名为了忘情枪法,其招式分别源自于游戏里现有的中平枪法、**枪法、杨家枪法和岳家枪法,可谓是集各家枪法之精粹于一身,其招式简练狠辣,极其适合战阵杀敌,即便是单打独斗,也不落于下乘,且天赋学习条件极低,几乎不存在什么门槛

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