六欲天依旧敢打!
如果分段较低,见队友被直接秒掉,玩家基本会决定放对方一马……简单的说就是怕了。
水准达到一定程度学会了算技能,则不会有这样的失误出现。
狮子狗处于绝对空白期,cd最短的一个技能是7秒,14秒内打不出满残暴值的强化版技能,而皇子的巨龙撞击已经冷却完毕。
引燃的差距同样极大,150点真实伤害,嗑药的时候还有50%疗效减少的dbuff,综合差距在175点,已经等于一个满级的小技能!
可以打,至少可以在耗血上占据优势。
考虑到没有一套击杀的能力,六欲天起手对狮子狗q了一发,接着向前移动,准备普攻。
皇子巨龙撞击的攻击距离很远,cd也不长,没必要一定aqa,先手q出破甲,被动伤害也会有所加成,而且下一发q很快就能冷却。
最重要的是,巨龙撞击并不吸引小兵仇恨,不会出现被小兵集火得不偿失的情况。
命中!
血红色的破甲状态在狮子狗脚下出现,生命值也滑落一小截。
没有位移、没有鞋子、被兵线卡住脚步,要躲开一个高手皇子的巨龙撞击近乎不可能。
陈灏也完全没有做出躲避动作,而是对着炮车挥刀,将炮车收入囊中。
当前时间。炮车的经验是98点!
算经验,卡升级点,如果单凭感觉判断往往会出现误差。收兵还没升级的乌龙出现,送掉的很可能是自己的小命。
鼠标移动到经验条上确定具体数值,记住不同时间小兵的经验加成才是卡等级的要素!
皇子尚未走到身边,狮子狗身上就亮起了璀璨的等级晋升光效!
六欲天当下就陷入了纠结。
打还是不打?!
皇子无疑有着技能优势,引燃、破甲、被动百分比、黄金圣盾,狮子狗只能普攻。
然而一个等级加上兵线差了关键的炮车,差距也绝对不小。
没等六欲天考虑好。陈灏迎了上来。
那就……打tm的!
确定打不过,六欲天绝对打不还手骂不还口。现在属于不确定输赢的时候,有什么不能打的?!
引燃挂上!
真实伤害的火焰缭绕在铁血战士铠甲上,骑枪战刀挥动,第一个照面。狮子狗明显吃亏。
打一轮消耗无疑最合适,继续打下去,有兵线帮忙,六欲天未必能赢。
然而,六欲天不能退。
上单强势英雄需要具备控制、逃生、恢复or护盾,最重要是无消耗或低消耗,狮子狗的战斗咆哮是一个无消耗回血技能,比起皇子,消耗战必胜无疑。
六欲天想赢。就只能一轮将狮子狗打残,让陈灏不敢靠近兵线积攒残暴值,同时找机会一套带走。
继续对拼!
互换两刀。德邦军旗插下,造成伤害的同时提升护甲和攻击速度,六欲天非常惊喜地发现——自己好像能打赢!
陈灏收掉盲僧,攻击的时候就吸引了小兵的伤害,先抗了3秒时间,这里差距很大。