出身比较差的老友,却闷闷不乐。
喝了一晚酒后,他们走上了各自的路。
君子开始继承自家的势力,并知道了自家不受诸神待见,开始默默维持势力的同时,寻求实现先祖夙愿的机会。
雄主也开始带领着家族逐步壮大,一步步实现族人的夙愿。
然后彼此的势力,开始碰撞结仇,矛盾越来越深。
君子一直在退让,容忍。
一方面自家势力维持了近万年,什么大风大浪没见过,无非又是一个自以为承载天命的势力罢了。
时间总会让它烟消云散。
一方面是自家已经不受诸神待见了,却还要维持大陆秩序,实现先祖夙愿,真要拼命自己真的死不起。
自己这条命,有着更为重大的使命,更重要的使用价值。
可彼此之间的尴尬处境,总是根刺。
于是君子开始想办法消除这跟刺,最终,他将目光投向了另一个神灵遗留的势力。
一个早就已经知道,但不想深交,不想碰,也早就有仇的势力。
毕竟数千年前,该势力也曾在神明的带领下登上过大陆,试图建立另一个属于神明的势力。
所幸当时自家的神明先祖还在,最终该势力和神明退出了大陆。
但彼此的仇恨却结下了。
君子在确定了该势力现在的实力后,邀请了雄主一同去碰碰该势力。
倒不是想灭了它,神明势力有多难灭,作为另一个神明留下的势力,君子很清楚。
更别说,人家的神明好不好的,可不像自家的神明一般,已经陨落了。
这只是一次注定失败的征服,一次让老友意识到诸神险恶的旅途,一次让彼此重新团结在一起,应对共同敌人的谋划。
设想可能成功了,也可能失败了,他们遇到了一个让两人都倾心不已的女性。
一段时间相处之后,君子选择了离去。
他很明白,自己和该女性没有任何可能,恩怨是一方面,另一方面是彼此的命运,其实都不在自己手中。
只是自己是自愿承担使命,对方却未必。
这很好不是吗?
成人之美的同时,老友会在和倾心之人交往后,意识到对方的可悲命运以及挣扎。
在自己已经告诉老友神界险恶面目后,以对方的脾气和性格,会为了爱人和自己站在同一阵营。
所谓爱情,哪有使命和家族存续重要,哪有多个强大的帮手重要?
或许残酷,但这是一个势力之主,该有的理智。
在更为崇高的目的面前,任何牺牲都是可以允许的,更何况小小的爱情。
只是,君子始终高估了人性,高估了友谊,以为所有人都会和自己一样,心甘情愿的为了未来献身。
在雄主回到大陆后,彼此势力之间不但没有和平的迹象,反而冲突骤然加剧。
已经来不及问了,再度相见时,已经是在战场上,在决斗之中。
也似乎不用问了,对方的选择很明显。
决斗结果是君子输了,还是那个原因,他死不起。
所以他输了。
然后彼此的势力继续争斗,直到不死不休,直到君子的继承者,死了。
老实说,当雄主的儿子,选择赔罪自杀,尸体送到君子面前时。
君子的心情却没有多少儿子死了的悲伤,或者说,嘲讽、惶恐、同情、高兴……等情绪占据更多的思维。
他很明白雄主的脾气,都被逼到这种境地还没出现,只有一种可能。
——对方大概是死了,或者出问题了。
因此而嘲讽。
诸神是那么好相与的?活该。
因此而同情。
毕竟那是几十年的朋友。
惶恐和高兴倒不是因为这个,而是因为另一件事。
儿子死亡的同时,带来了另一个信息和人。
因带来的信息而惶恐。
自己想象中的使命,没了。没必要去付出那条命了。
因带来的人而高兴。
武魂殿在诸神注视下,不知道何时是尽头的苦苦坚持,有了转机。