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006.来自其他玩家的礼物(1 / 2)

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向前走了两步,观察洞内的情况。

一片漆黑,好像黑洞一般,把身边的光源全部吸收干净。

只有一阵又一阵阴冷的风从洞口内传出。

脚下的路都是石头,也看不出来没有脚印,出于谨慎,燕澜还是没直接走进去。

“系统,现在没有白雾了,我想买东西怎么办?”

“一枚金币可以兑换一点白雾的购买力,因为所处的游戏世界不同,系统只能如此分配。”

脑回路突然开阔的燕澜想到了一个问题:“白雾是之前的世界能量,系统也需要能量来进行运转,系统绝对不属于世界内部的循环,经典的三段论,所以为什么世界能够容忍系统消耗掉能量,而玩家不行。”

系统好像早都想好了回答:“首先,系统消耗的能量很轻微,就好像宿主买一台电脑,主要开销肯定不在电费上,估计宿主也要问自己手里的烟火与斗笠,他们的确来源于系统能量的具现,而宿主所购买的东西大部分都会变成能量回收,就好像那些丢掉的垃圾。这一部分就是系统对世界的反哺与补偿,因为所需要的能量不多,世界家大业大也不会因为这一点和系统揪着不放。但是玩家不一样,一方面玩家的个人实力来源于世界能量,这些能量的质量与数量肯定比平时的开销大得多。并且,宿主购买的生活物品并没有属性,经过系统改造之后变成了纯粹的信息具现,所以没有受到不同世界关注的困扰。”

系统说了一大串之后顿了顿。

“至于宿主正在思考并且在脑海里说的汇率问题,金币并非来源于世界能量,只是单纯的战利品,虽然里面包含着世界数据,但是含量极低,系统可以回收之后当成黄金售卖,宿主进入游戏之前金价在二百到三百每克,一枚金币的含金量绝对不止两克。”

“我就很鄙视这种中间商赚差价的行为。”

系统很认真的想了想,回答燕澜:“在任何时代,渠道才是赚钱最快的方式。”

燕澜没再和系统瞎扯,直接掏出十枚金币兑换了购买力,买了一枚同款的火机之后朝着洞口扔了下去。

扔进洞的瞬间,燕澜看到了一张密密麻麻的激光网。

直接把刚买的打火机变成了碎片。

火苗没映出洞内的景物就随之消散。

“让我来猜一猜,沉沦魔和僵尸绝对没发展到这种技术水平。”

“其他玩家的布置,很正常。也没有致命性,按照现阶段宿主的体力与减伤,强行通过也不会掉落超过十点的血量。”

“我不觉得我这肉体凡胎的比那个打火机结实。”

“宿主掀起的风刃冲击力也没有沉沦魔巫师释放的火弹破坏力大。”

系统全然没有自己设定不严谨的负罪感,反而反问了一下燕澜。

“玩家的伤害判定一般来源于三个方面,自身的攻击力,元素伤害加成,技能伤害。都很好理解,攻击力是最基础的属性,来源于等级,属性,天赋,装备的攻击力全部可以算成宿主自身的攻击力。”

“第二点宿主可以称之为附加伤害,之前碎裂的红宝石提供的伤害就是这种,独立于攻击力之外,受强制减伤影响。比如宿主拥有二十点攻击力,十点的火属性攻击,面对一个强制减伤十点的怪物,每次攻击造成的伤害就是十点。这也从一方面限制了附加伤害流派,否则宿主这种攻速极高的玩家强度太高,影响平衡。”

“第三点就是技能伤害,包括所有技能,主动技能,被动技能,甚至一部分天赋,这种算法比较偏混沌,无法彻底的标记出界限,比如隐秘的五倍伤害加成,虽然宿主只使用过一次,但是它的五倍伤害就包括了所有的基础伤害与附加伤害,同理,也有一个叠加的算法,比如施展风体后可以提供攻击力加成,攻击到弱点窥探标记的红点之后,倍数伤害同样计算了风体的提供的攻击力。”

“这三点并不绝对,某种程度上可以互换,边界也比较模糊,系统只是为了便于宿主理解总结了一下。”

“同理,风体掀起的风刃其实不属于元素伤害加成,它只是把宿主的攻击范围扩展到了一个扇形,所以只计算宿主自身的伤害。如果细说的话还有各种属性伤害之间的相生相克,还有自身职业技能的搭配程度。系统现阶段只能提醒宿主,任何原装的技能适配性肯定是最好的,而宿主的优势,恰恰就是适配性。”

“至于面前的激光网,极大可能来源于玩家本身的技能,毕竟因为系统的存在,购买一些电子元件的难度并不大。虽然因为各种原因效果不会太好,但是在真实游戏中,宿主如果倒霉到被雷劈到,血量也会掉落。”

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