战士,是最主要的近战职业,正式职业为剑士和骑士。
【属性加权】
体质-力量-敏捷-智力-精神:1.2-1.2-1.1-0.9-0.9
【职业天赋】
铠甲入门:装备铠甲类防具时,生命增加5%,护甲增加5%。
剑类入门:装备单手剑类武器和双手剑类武器时,武器攻击力增加10%,物理伤害增加10%。
【职业技能】
1级技能:顺势斩——挥舞长剑对路径上的敌人造成(10+物理攻击力上限×1.2+力量×1.2)的伤害,消耗魔力值5,冷却时间10秒。(技能效果为Lv1效果)
5级技能:招架——用武器进行物理攻击招架时,力量判定翻倍,若判定失败则该次受到的直接物理伤害减免20%,被动技能。(不可升级)
①剑士,擅长近战输出的职业,生存能力也不弱。
【属性加权】
体质-力量-敏捷-智力-精神:1.3-1.4-1.2–0.9–0.9
【职业天赋】
铠甲熟练:装备铠甲类防具时,生命增加10%,护甲增加10%。
剑类熟练:装备单手剑类武器或双手剑类武器时,武器攻击力增加20%,物理伤害增加20%。
【职业技能】
10级技能:剑气斩——向前方发出一道距离长达二十米的斩击,对路线上的敌对目标造成(40+物理攻击力×2)的物理伤害,每次伤害递减原伤害的20%,最多对五个目标造成伤害,且使第一个造成伤害的目标移动速度减缓30%,持续4秒,消耗魔力值10,冷却时间15秒。(技能效果为Lv1效果)
20级技能:冲锋——向距离为6~20米的一指定目标发起冲锋,对路径上碰触到的第一个敌对单位造成(力量×5)的伤害并使目标眩晕2秒,冲锋过程中免疫控制,冲锋中途可终止,终止冲锋会造成自身1秒僵直,消耗魔力值20,冷却时间30秒。(技能效果为Lv1效果)