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第二十四章 传音符(1 / 2)

再继续往前走,就没有什么侦查的必要了,因为前面到处都是游荡的亡灵和不死生物,舍瓦用传音符将在前面探路的亨克和防备后方的马多召集起来,并吩咐道:“接下来这段路程就没那么好对付了,我顶在最前面,马多火力支援我,亨克负责解决左右侧来的漏网之鱼。”

说完,舍瓦给自己上了个神赐buff,就掏出一根细长的大宝贝冲向前方一只游荡的亡灵,战争长矛狠狠地捅在措手不及的亡灵的眼眶里

“-138”颅骨内的灵魂之火是亡灵的弱点,护甲为0,伤害减免为0,基本就是打多少伤害是多少伤害,之前舍瓦装备单手剑时攻击不到,但换上长矛后便能很好地利用到这一种族特性。

舍瓦在前面近身攻击,靠着长矛的距离优势且战且退让骷髅兵完全摸不着他,后面的马多“biubiubiu”地放着箭,尽管舍瓦挡在敌人面前增加了他的射击难度,但他还是靠合理的走位获得了射击角度,稳稳地命中而没有误伤到舍瓦(同伴之间误伤没有伤害,但是会疼)。

十秒钟不到,这只亡灵就被解决了,舍瓦立马向路线上的第二个冲去。

岗哨大约在圣剑城外五公里处,由于兵力有限,圣剑城的布防是常驻北方,东北处和西北处依赖岗哨来提防大批亡灵的袭击,毕竟只是预警不是清扫,西北处和东北处的亡灵数量相对北方来说更为密集,但毕竟还算亡灵帝国的外围,而且时不时圣剑城也会组织大军来清扫,因此亡灵无论是数量还是实力都还在舍瓦应付范围之内。

虽然后半段路程基本一路打下来没怎么停过,但同一时间基本就面对两三位敌人,最凶险的一次也不过是被十一只亡灵和不死生物围攻,舍瓦仗着自己血厚耐打和受难的特性,以点破面顶着六只亡灵的围攻将敌人一个一个捅死,甚至还有闲工夫帮一旁被逼入近战的马多奶上几口。

在经历了一番烈度不大但时间较长的厮杀之后,舍瓦总算能看到任务所要求救援的岗哨了。岗哨是一座四层楼高的哨塔,最上层是四具强弩,中间两层都有密密麻麻的射击孔,但从射击频率来看貌似驻防人数并不算多,最下层则是出入口,外围有围栏、拒马等防御工事。

岗哨的第一层防线围栏已被攻破,目前一部分近战正在估计是用储备武器和木材临时搭建的简易拒马处形成第二道防线。

但这条防线也快岌岌可危了,可以说舍瓦来得正是时候,不然再退就要退到哨塔的出入口了,退到那里虽然可以有效地缩减对敌数量,但外面挤满了敌人想要反攻出来就困难了,那时候即便舍瓦来了也无法形成夹击,只能强行进入哨塔里一起死守。

岗哨四周分布的亡灵大约有一千来只,而岗哨下的近战人员只有二十来个,上面的远程输出舍瓦因为视角问题估不准确,但他估摸着也就二十个上下的样子。“这难度还真对得起它十万的基础经验奖励啊。”舍瓦不禁吐槽道,但也不慌,一千多只亡灵又如何,又不可能同时打到他,而且他还有天界圣马,算好距离一个神圣冲锋就可以杀出一条血路。

他先没有盲目地冲进去,而是带着亨克清扫出来一片空地,然后让马多三只三只地将外围的几只在划水的亡灵引过来,然后一边清扫一边试图跟岗哨里的驻防士兵取得联系。

传音符是一个很神奇的道具,使用后会出现一副类似雷达扫描图一样的东西,然后就可以跟200米内你任意选中的生灵进行交流,而且你还可以类似于储存联系人一样给交流过的人表上特殊印记方便再次交流,或者将某个人屏蔽掉不接受他发来的传音。

用道士的玄学来说,每个人的三魂七魄都有自己的气息,传音符其实是魂魄与魂魄之间的交流,所以可以通过锁定魂魄气息的方式进行标记和屏蔽的操作。

然而,传音符只有脱战时能用,而且人可以带上一种锁魂符来让自己的魂魄不被扫描到,所以说并不会出现什么传音符反隐之类的骚操作。当然,游戏小白另说,这是一群令人绝望的物种。

现在,他使用传音符后雷达地图上就是一大片黯淡无光的红点和一大块儿集中成一团的正常红点——按道家的理论就是亡灵三魂七魄多数残缺,难以交流。

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