不过在得知这款游戏的开发时间只有一年之后,孙宏宇倒是来了兴趣。因为投资只有三千万,注定这是一款小品级的游戏。所以这个挑战,倒是让孙宏宇十分兴奋。因为根据他之前的评估,整个项目全部制作完毕,需要足足两个亿的制作成本!如今只需要浪费一年的时间,就可以得到两个亿的投资,这绝对是一件让孙宏宇感到亢奋的事情。至于说鹏达能不能拿出两个亿……这是显而易见的。人家一部电影能够赚三个多亿,两个亿怎么拿不出来了?更何况如今鹏达旗下还有着网元圣唐和游戏科学来着。这两家游戏工作室也是有运营项目的。孙宏宇告罪一声,拿着电话去咨询了一下工作室的其他主管。过了一会,孙宏宇如沐春风地回来,同意了签订合同。并且约定好明天和其他公司主管一同来鹏达签约。时间很快来到了第二天。签约也很顺利的进行着。当签约完毕,看着崭新的合同,童磊满意的笑了。很快,童磊说出了自己对于新游戏的要求。“战术竞技射击类沙盒游戏?”孙宏宇整个人都是懵的。这些字哪一个他都认识,但是放在一起,他却直接茫然了。“这款被我命名为的游戏,游戏玩法是这样的……”童磊简单的讲述了一下的游戏玩法。结果还没等说完,孙宏宇整个人都激动地问道:“老板!这个项目我们一定完成好!”就算只是一个策划人,孙宏宇也是知道这样的战术射击类游戏的前景绝对是光明的!因为就连他自己在听闻了这个游戏项目之后,也是产生了一种迫不及待想要去玩的想法。甚至扪心自问,如果这款游戏和柳叶刀的放在一起的话,那么自己绝对会去玩,而不是什么!他这样的游戏策划人的心中,连自己的游戏都比不过这个童磊想出来的点子,更何况是普通人?他也终于明白,为什么童磊会宁愿压一天,也要等待签约之后才说了。说白了,这个游戏的其他都是狗屁,真正关键的,是因为这款游戏独特的游戏玩法!这样的游戏玩法,虽然节奏方面是慢了一些,没有传统fps或者tps类型游戏的紧张刺激,但是这样一来,却又带来了诸多的不确定因素。这就让整场战斗充满了各种看点。是苟到天荒地老。还是刚枪刚到死。这都是一个选择问题。而且因为玩家的选择不同,造成的结果也不同。玩法也就有了无穷无尽的模样。这可要比只是单纯出了几个传统fps类型游戏模式的好玩多了。孙宏宇苦笑连连。他甚至有一种想要骂人的感觉。“当然,游戏可以设置成fps和tps两种类型的模式,不过因为操作模式的不同,所以玩家能够匹配的玩家也不同,这两种模式都是独立的。”童磊想了想,倒是隐约记起这款游戏好像是有着fps类型的。只不过因为这款游戏的fps类型,并不被一众主播所喜,所以在国内的知名度并不算高。而且因为皮肤的缘故,大部分的玩家选择的都是tps类型。其实这是理所当然的事情。玩家们将游戏往往当做第二人生。自然希望自己的游戏人物变得漂亮、帅气。但是fps类型的游戏,往往自己无法看到自己的模样,所以在代入感上要比tps更高,但是在竞争力上,却并不如tps类型游戏。其实还是因为前面说的。fps类型游戏实在太多了。这个游戏类型,也是最热门的游戏类型,无形中竞品就非常多。而反过来,tps类型的游戏,一般都是主机游戏,网游几乎没有。竞品也相对较少。再加上全新的玩法,自然是tps更吃香。不过任何游戏都存在着短板。tps类型游戏自然也有。而且关键是柳叶刀是由fps类型游戏起家的。所以他们更擅长制作fps类型的游戏。不过童磊也要求,必须先制作出tps类型的操作系统,才能够再制作fps类型操作系统。如果不能做到这一点,那么这个钱他也是不会出的。孙宏宇虽然直呼上当,不过最终还是同意了童磊的要求。他其实也知道,这款游戏是童磊对于柳叶刀的考验。和其他两家工作室不同,柳叶刀工作室之前并没有成功运营过游戏的成绩。虽然在那个时候的确是有了一些名气,但是不得不承认的是,真正让火起来的,还是在琳琅天上与天美工作室合并之后。所以柳叶刀的情况到底如何,还是一个未知数。就连另外两家中稍弱一些的游戏科学,人家也是在心悦的时候获得过超高的口碑和一定的盈利的。这可要比柳叶刀强多了。因为当初的琳琅天上,信奉的是不已盈利为目的进行制作的。但是这款游戏本身就是用来取代的。自然需要它能够盈利。所以在本身的“太空战”计划搁浅之后,孙宏宇等人就不得不离开了琳琅天上。这一点上,才是柳叶刀不被信任的原因。其实也是因为柳叶刀工作室的大部分员工,都是新手。人家没有理由去信任一个近乎全是新手的工作室。不过好在,大家在听闻了这个项目之后,倒是难得展现出了一致的兴趣。既然大家都有了兴趣,那么自然也就开始了研发。因为画风已经确定的缘故,剩下的就是枪感、音效,一些细节的处理。但好在,虽然童磊并没有当过游戏策划和制作人,但是他是导演。他知道应该怎样用语言去描述需要的效果。虽然不能做到百分百,但是模仿一个九成左右,还是可以做到的。剩下的就是让柳叶刀完成了。根据孙宏宇的估算,这款游戏的制作时间,将会从一年的时间大幅度降低到四五个月左右。这就是一份足够优秀的策划案,对于整个游戏的作用。其实影视剧制作和制作游戏、制作动漫都是差不多的。都是需要一个确定好的台本,然后根据台本一点一点进行修改,最终才能够出现最好的效果。而童磊的这一份策划案,直接就可以让时间缩减到三分之一!这已经是十分不容易的事情了!要知道游戏制作,最困难的就是渲染。其次就是方案的改动。一旦出现方案的改动,就需要大改。所以频繁的修改方案,就必然会拖累游戏制作进度。只有那种制作之前,就已经确定好制作风格的游戏,才可以轻松节省大量时间。