这种使用‘变幻阵’的方法,在前几天的测试中还没有出现过,它是否真的有效 ,还要看测试战场上的表现。
为了更准确地得到测试结果,施博士又给凌柯留出一段时间,让他尽可能多地输入应对模式,不过凌柯参加的正式战斗不多,费劲脑汁也只想出两百多种应对模式。
“开始吧。”施博士说道。
这次虚拟战场上出现了四种类型的敌方机械,除了上一场标配的三种战斗机械外,还多出一种速度很快的中距离阻击单位,投放的位置距离凌柯两千米左右,这八百架战斗机械排成横列向凌柯逼近。
当敌方新型战斗单位一出现,凌柯就发觉自己定义的模式存在问题,这些模式都没有考虑到敌方的新型单位,为了对抗这种一击必杀效果的敌方战斗机械,凌柯给自己的部队里增加了两百架‘钢弹’,而新增的单位又牵扯到团体配合问题,想要四种战斗机械达到良好的配合,不仅要新增应对模式,还要修改原有的模式资料。
双方的距离是两千米,对方就是推进速度再慢,在十分钟后也会发生接交战,这段时间凌柯不仅要根据战场变化排列阵型,还要补充修改战斗模式定义,此时已经无暇考虑是否能完成编制,凌柯只能尽量提高自己的处理速度,争取在接触之前,把系统更完善一些。
有了上一场的战斗经验,凌坷也把自己部队横向展开,留出足够的档距,降低对方的命中率。八百单位的部队扩展,这在过去是不可能一个人完成的,现在只需向‘变幻阵’系统下令,它就可以帮助指挥者控制部队,在这一点上的确方便很多。
部队扩展到十米左右的间距,凌坷下令停止扩展,整个部队现在已经是一千米的宽度,八十米的厚度,从俯视图上看,这是一个非常奇怪的阵形,它的纵深过于单薄了,如果是真正的战场,对手投入百架战斗单位就可以凿穿它,完成分割。
不过现在是虚拟战场,双方部队的后侧,既没有指挥所,也没有物资仓库,凿穿战术就变得毫无意义,全机械化的部队即使被分割包围,依然会照常战斗,丝毫不受影响,难道还能指望这些铁家伙士气下降么。
凌坷的部队完成阵形准备,对手也前进了几百米的距离,敌人的推进速度并不快,还能给他留出几分钟的时间,可是这点时间对于他要完成的工作量来说,仍是远远不够,无奈之下,凌坷命令己方的战斗机械集体后撤,延后交战时间,但敌方很可能因此加快推进速度,让他的打算落空。
敌方的智能指挥系统几秒后就作出反应,加快推进速度,同时远程战斗机械开始火力阻断,不求攻击的准确性,只是利用火力迟滞凌坷的后撤速度。
凌坷知道自己空想出来的反应模式,在战斗中肯定还会修改增删,想要一次性定义出完美的反应机制,那是不可能的,索性命令部队再次转向,向前突进,远程武器开始还击,双方的前锋很快的陷入混战。