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第19章 版本答案(2 / 2)

而缺点就是施法者必须对这个魔法完全了解,会就是会,不会就是不会,且如果要创造新魔法需要大量的时间和精力去摸索和研究,对创造者要求很高。

巫师施法的方式则稍显粗糙,他们的施法能力来源于血脉因此无需精细控制魔力的走向就能施法,于是现在的施法方式就是先用咒语和施法动作框出一个包含了入口和出口的范围,然后直接往入口灌魔力。

虽然损耗有点高,但由于框的存在魔力只会从正确的出口出来,也能达成施法的效果,令巫师的祖先非常满意。

这种施法方式对同一条路可以设置多种不同的框,这就导致了同一个魔咒可以研究出多个变种,比如精度更高让魔咒魔力损耗更低的、包含某些死胡同让魔咒产生特殊效果的等等。

但缺点也很明显,在最初设置框时一旦框得不准就会出事,也就是发明魔咒的时候魔咒效果的随机性较大、后续发展的可控性不高。

麦格教授刚才布置的任务相当于让他在灌魔力走通了这条路后不是等路上的魔力消失,魔咒自行解除,而是从出口再原路走回去。

亚当怀疑这就是魔咒的反咒的原理,依据就是荧光闪烁和诺克斯之间的魔力流动就是相反的。同时他刚才成功把银针变回火柴也证实了这一猜想。

由于认知维度不同,巫师们眼中的反咒却并非如此,他们用的反咒往往有一个有别于原本魔咒的咒语和动作,也就是相当于框一个新的框,但实际上在亚当眼里新框导致最终魔力行走的路线就是把原本魔咒的路线倒过来走一次。

同时也不难联想到,巫师们的反咒还有一个缺点,那就是无法控制注入魔力的精确流动方向所导致的问题——不是所有的魔咒改一个框就能创造出相反的道路。

也就是说,不是所有魔咒都能开发出反咒。

但好在巫师也不是完全没办法,直接把框拆了,让魔力顺着四通八达的迷宫直接流散无法维持魔咒,某种意义上也算是解除了魔咒,这就是通用反咒咒立停与万咒皆终的原理。

通过这一方法,绝大多数魔咒都能如此解除——除了传说中的三大不可饶恕咒,这是被证明了没有反咒的三个魔咒。

想到这,亚当觉得不可饶恕咒也不一定完全不能反,按照这个原理没准用他的方法可以试试看……只可惜现在没有人中不可饶恕咒,他也没兴趣自己去接一发不可饶恕咒试试。

在参透了这一点之后亚当猛地发现:结合两种施法方式,把巫师们的魔法作为法师之路快速成长的资粮好像才是版本答案!

利用能精准控制魔力的优势快速学习巫师版魔咒、针对每一种魔咒释放针对的反咒,甚至是利用巫师版魔咒为他框定好了的范围,把这些魔咒的释放方式改成法师版的……

最后一条虽然看上去有点多此一举,但实际上无论是前期还是后期都能为亚当带来很大的帮助。

对于前期的亚当,法师版的魔法在释放的时候更加简洁、准确和高效,最重要的是他的魔力增长与魔法知识成正比,转化魔咒的过程中他的魔法知识必然能够得到相当的提升。

而对于后期的亚当,掌握大量魔法和魔法知识的他想走得更高更远,那么必然是法师这条路更适合他,相对于巫师们对魔法知其然不知其所以然的状态,亚当还是想完全掌握自己的魔法力量。除此之外……巫师,或者说术士的上限取决于血脉,而法师的上限取决于智慧。

要是血脉来源于某个神、恶魔之类的也就算了,偏偏这个世界巫师的血脉是和先祖通婚的神奇动物……神奇动物的顶点,大致也就是和他昨天摸过的福克斯那样的,这个天花板相比法师的天花板有些过于低了。

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