3八个贤者无限给MT不死预言打BOSS的方法行不通了,因为每衔接一次就会缩短不死预言的持续时间50%,连续用三次之后,MT会有14秒的时间无法获得不死预言效果。
用举例来说明就比较浅显易懂了。
“唉~~~~”老王长叹一声,默默地接受了自己被和谐的事实。
接下来还要看其他内容,首先点进公会战系统,看介绍。
1【公会战要求】:申请公会战的公会和被攻击的公会必须都拥有自己的公会驻地;申请公会战的公会需缴纳一定作战资金,金额为被攻击公会资金的20%,如果跨越国度发动战争,那么申请作战的金额将提高2倍。
2【公会战流程】:首先,申请公会战的公会必须申请公会战,可以找王国土地管理员申请,申请时需缴纳土地作战资金。
申请成功5小时后,战斗开始,作战时间最多维持5小时。
3【公会战模式】:为避免多个公会同时攻击同一公会的问题,公会战采取战场模式,且同时只能有一个公会申请攻打目标公会。公会被攻打后10天内受系统保护状态,不可再次被攻击。
系统根据公会驻地周围地形设立一个跟驻地一模一样的战场,进攻方会获得系统提供的临时要塞,进攻方可购买攻城器具和修理工>
攻守双方的公会成员可通过公会领地内的战场管理员传送进入公会战场。
4【胜负判定】:甲方在5小时内砍断对方领地内的旗帜则判定甲方胜利。
进攻方无法在5小时内砍断防守方领地内的旗帜则判定进攻方输。
5【胜负奖罚】:进攻方如果输掉公会战,则申请作战的资金全部归防守方所有。
防守方如果输掉公会战,公会领地和50%公会资金归进攻方所有。
大致了解了公会战的内容后,老王和花间又开始看起了王国战场的介绍。
四大王国发生混战,边疆兵戎不断,系统为玩家开设了四个战场,每周六晚上7点到12点,玩家们可通过王国都城内的战场管理员传送进入本国战场。
【圣剑峡谷战场】卡多拉VS恩斯格特。
【雪龙坡战场】亚米尼奥VS恩斯格特。
【裂缝峡谷战场】克兰蒂斯VS亚米尼奥。
【斯巴达斯战场】克兰蒂斯VS卡多拉。
战场内击杀对方阵营玩家可获得荣誉值,辅助表现优异者也可获得荣誉奖励,荣誉值可兑换荣誉装备和经验值。
战场内死亡的玩家不会损失经验,有较小的几率掉落装备,每次参加战场最多只会掉落一件装备。
看完战场内容,老王又看了一下新开的副本,没什么太大的新意,不过他们有空还是要去刷一下深渊难度的。
至于下面的新增生产职业,老王还是比较感兴趣的,立刻点开查看起来。
点进去之后,首先映入眼帘的就是几个大字-“工程学”。
老王和花间看了都是一惊,然后相视一笑,原来工程学这个生产职业要到第二个资料片的时候才有,难怪他们一直都没听说过。
查看工程学介绍。
【工程学】
能力:可以建造各种复杂的机械和工具。
介绍:自从地精族在千年前被灭族后,工程学基本已经绝迹。
最近似乎有个叫做奥杜的人偶然间获得了地精族留下来的工程学书籍,他自己研究了十几年,终于成为了工程学宗师,玩家们如果找到他,或许能够学会这一门精妙的技艺。
工程学下面还有一个新加的生产职业-“宝石切割”
【宝石切割】
能力:可以从原矿石中提炼出晶石,并且切割成型,同时还具有镶嵌宝石,强化装备的能力。
介绍:炼金术士们从未停止过对各种晶石的研究,就在不久前,终于有个叫做卡兰尔的炼金术士开辟了宝石切割这个职业分支,玩家们如果找到他,或许能够学会这一门精妙的技艺。
【学者】
能力:可以根据残留的图纸装订一些远古遗留下来的魔法书。
介绍:四大王国的顶尖学者前段时间聚集一起用餐,席间他们商量之后决定各自回过广收门徒,将学者这一职业发扬光大。
(新增的三个生产职业各位读者喜欢吗,花间设计这三个职业的时候可是脑死亡了100遍啊100遍,下一章10点)
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