“卧槽,好帅!”
“讲道理,之前的角色形象其实在我看来已经足够精致了,没想到这下跟漂亮了!”
“最漂亮的还是那把光剑,简直帅炸了!”
“玛德,是谁说这游戏画面垃圾的一批的,这简直帅炸了好不好?”
“……”
瞬间,无数论坛,一条条帖子不断出现。
他们所讨论的,全部都是关于在安栎直播间内所看到的这一幕。这其实是一个特意加上的游戏剧情,在上一世最开始的时候,DNF可没有这样的剧情,一直到后来才开放了这一个剧情,能够让玩家进入满级状态,解锁所有技能并且配置相应装备和时装的效果。
这么做的目地,主要是为了增加玩家对游戏后续的期待感。
而现在,安栎提前把这些增加了上去。
DNF的强大之处,永远不在于什么画面,毕竟2D横版格斗游戏,画面只要足够精细就行,要真的和什么3A大作比拼画面,完全得不偿失。
这款游戏,真正爆火的原因在于,游戏内每一个职业和技能的特殊性!
安栎自然知道自己的优势,此时控制着满级剑圣迅速切起小怪,什么技能华丽,他就用什么技能,什么技能的释放足够吸引人,他就使用什么样的技能,甚至他还在直播间里,直接凭借着技能的组合玩了一套无限连。
秀。
秀的直播间一阵头皮发麻。
不得不承认,DNF的画面确实不怎么样,分辨率低下,导致游戏一旦全屏顿时稀烂无比。但事实上除了这一点之外,这款游戏的亮点也足够明显。
技能的华丽程度,至少在这个年代,绝对是其他游戏无法比拟的。
而且,技能平衡性方面,做的也非常好。
打击感和操作感,一直以来都是所有人推崇的,这也导致了哪怕游戏过去了十多年,依旧能够成为PC端游戏市场中的霸主。
“这是一款既定的游戏,因为他每一个技能都是注定的,每一个技能都有特殊性。但同样的,这也是一款完全自由的游戏,所有的技能如何使用,都可以按照自己的想法搭配,这就是这款游戏最大的乐趣。”
“游戏内我们添加了决斗场功能,不过内测期间暂未开放,需要等到公测才会开放。”
“大家看到这些华丽的技能,基本上都是需要达到一定等级才能解锁。”
“游戏设有专职功能,需要等级达到18级才能解锁转职,每一个职业对应的都能够选择转职,获取更高级的技能。”
“……”
安栎一边完成着新手教程,一边进行着解说。
而网上关于地下城与勇士的讨论也越来越多,安栎的直播间人数,也从一开始的两百万,直逼五百万,仅仅只是十多分钟的时间,便彻底突破了五百人的观众人数,这个数据绝对堪称恐怖。
而在一个小时之后,直播间人数,更是一举突破一千万!
这一系列的数据,普通玩家自然不会关注,但各方媒体却一直看在眼里。
“见鬼!”
蜗牛数字站办公室内,谢顶中年男面色难堪至极:“这群人疯了吗,怎么这么多人进入直播间,他们都没事情干了吗,全部跑来看一个游戏干什么?”
失算了,真的失算了。