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第755章 你不怕我跑了?(1 / 2)

收获格里尼,对于安栎来说,无异于一件大好事。

不过,对比起接下来安栎要做的事情,收获格里尼,其实也只能算是一道开胃小菜而已。且不说格里尼现在的能力,本身还不足以打造出未来让人惊艳的吃鸡游戏,更加重要的,即使是现在格里尼有这样的能力制作出来,安栎也不会让他现在就弄出来。

很多人都以为,重生回来,把后世大火的东西全部抓在自己手里,并且早早让其出世,就能够占得先机。

但事实上,纵观历史长河,很多事情,不是你抢占了先机,就一定能够笑到最后的。

这是一个很简单的道理。

比如滴滴打车,在此之前,还有各种各样的打车软件,但最终笑道最后的,还是被整合起来的滴滴。再说短视频,后世大火的短视频平台,无论是抖音还是快手,他们是第一个弄出短视频来的吗?

不是。

但他们的前辈,比他们欠缺技术,比他们欠缺投资,比他们欠缺优化程度吗?

不,都不是。

他们的前辈,很多时候都是被时代所击败而已。

比如你要弄短视频,但在连4G网络都没有,大家人手一个长版按键手机,流量贵的离谱的年代,你弄这个玩意有什么用处?

说会游戏,就说未来大火的绝地求生,为什么能够大火?

虽然是格里尼有着吃鸡之父的美誉,但事实上,大逃杀类型的游戏,绝对不是绝地求生才提出来的。

但为什么别的游戏没有大火,偏偏绝地求生就大火了?

有人可能会觉得,是因为游戏制作的精良,逼真的光影效果、音效、画面,广阔的地图,多样的地形与建筑,精细的模组刻画,优秀的画面渲染,以及那各种各样花式狗带与作死等等。

诚然,绝地求生大火和这些脱不开关系,但就凭借这些,每个3A大作里面都有这些,凭什么绝地求生又能够大火呢?

终其原因,在安栎看来,只因为是时代的选择而已。

游戏产业,每隔一段时间,总能够出现爆款。

所谓爆款,就是秒杀当代同时代所有游戏,无论是游戏玩家的数量,还是玩家投入的成本都达到顶峰的游戏。

地下城与勇士,在国内算是一个爆款。

马上即将上线的英雄联盟,同样也将会成为爆款。

事实上按照前世的历史来看,比如腾讯现在正在运营,并且已经有所成效的穿越火线,这款游戏一出现便风靡全国,吸引无数玩家砸下重金,玩家基数更是不断上涨。可当英雄联盟出现,CF玩家直线下跌,这是时代的选择,大家经过了CS、CF的时代,玩家对FPS的游戏,其实已经渐渐没了耐心了。

而在这个时候,英雄联盟这样的MOBA类游戏出现,立刻独领风骚,吸引到了大量玩家的目光。

在这种时候,大家自然喜欢尝试新鲜口味,加上操作门槛低,而且上线也高的游戏机制,自然能够吸引大量玩家的目光。

如果这个时候陆泽推出的不是LOL,而是绝地求生,那必然也会有所成效,甚至抢走大量的用户,但终究难以成为真正的爆款。因为仅仅只是一个模式而已,想要被人模仿实在太简单了。

那时候,可以预见的,估计立马会有大批的根风游戏出现。

特别是在这个年代,专业电子竞技没有出现,职业电竞战队几乎不存在,手机直播类刚刚推起的年代,这将会让绝地求生损失大批的用户玩家。

而且,即使是安栎的技术,能够完全复刻出未来游戏的光影技术、画面渲染这些,但也需要考虑一个更加重要的东西。

玩家的电脑,带得动吗?

所有游戏厂商,无论有多好的点子,都不会随意使用,不是因为这个点子不好,而是因为还不够成熟,或者说,还不是时候。

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